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Elpis the game: Update

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Nycholas Weissberg presents an update to his game project Elpis.

Nycholas writes:

I’ve been working on this Project ever since I graduated from high school; it started off with a very simple idea: “I want to make a cool game!”. I didn’t know of any game engines or any 3d software at the time, so I started to ask around and I ran into Blender. I loved it! Blender was free and my desktop had enough power to run it. So I studied and searched a lot of blender for tree year. I restarted project Triskle (Celtic symbol for protection) so many times that I can’t even count. One day that I got the formula right, so I decided to change the name to something that better suit’s all my effort, and named it Elpis (sprit goddess of hope, from Greek mythology).

Inspired by many blender game artists (Alex3DI, Haidme, Vitorbalbio, and much more) I posted my first game video:

I believe my project has come a long way since this first video, so every now and then I post a new video on my youtube page. I’d like to thank all of my subscribers and the guys that comment on the blender artists forum for all the help and moral support.

Here's my most recent update, I hope you like it:

FAQ

Q: Where can I download this game?
A: For now, you can’t. This game is still a work in progress. But I hope to have a demo out around the second semester of 2011.

Q: Will you please make a tutorial?
A: One day I will, but only when I’m done with this project.

Q: Are you doing it all-alone, or do you have a team?
A: I make the concept art, model, animate, program and more, the guys on the team only work on the story line.

Q: Do you use Python?
A: Yep! A lot of python and way over 1000 logic bricks

Q: Will the game be released in English?
A: Yes it will. English and Portuguese

Q: Would it be possible to get the .blend files, so I can learn how you made your game?
A: No. Because I’ll make video tutorial on how to make a game like Elpis. You won’t need the .blends files.

Q: Are you Brazilian?
A: Yes! I was born and live in São Paulo – Brazil

Well then I think this is about it, and if you would like to know more about this project or ask any questions, check out the BA forum or subscribe to my youtube page.

Thank you all for your time
Nycholas Weissberg

About the Author

Avatar image for Bart Veldhuizen
Bart Veldhuizen

I have a LONG history with Blender - I wrote some of the earliest Blender tutorials, worked for Not a Number and helped run the crowdfunding campaign that open sourced Blender (the first one on the internet!). I founded BlenderNation in 2006 and have been editing it every single day since then ;-) I also run the Blender Artists forum and I'm Head of Community at Sketchfab.

85 Comments

  1. Apologies for this being off-topic (great looking game btw)
    I have been searching for something on BN for a while now, it was an old entry about some sort of 'node' viewer for computers, similar to an FSV. It looked very pretty, and wasn't directly Blender related (may have been for SVNs?).
    If anybody knows what I am talking about please inform me of the page.
    Thanks

  2. Entschuldigung für dieses Wesen off-topic (fantastisch aussehende Spiel btw) Ich habe nach etwas gesucht, auf BN für eine Weile jetzt, es war ein alter Eintrag über eine Art "Knoten" Betrachter für Computer, ähnlich einem FSV. Es sah sehr hübsch, und war nicht direkt im Zusammenhang Blender (kann für SVNs gewesen sein?). Wenn jemand weiß, was ich rede informieren Sie mich bitte auf der Seite. Dank

  3. Am I alone in thinking that Nycholas should definitely work on any future Blender Foundation Open Game project? The man has talent and my hat goes off to him!

  4. Bin ich allein im Denken, dass Nycholas sollte auf jeden Fall bei allen zukünftigen Blender Foundation Open Game Projekt zu arbeiten? Der Mann hat Talent und mein Hut vor ihm!

  5. @madpsychot

    no you are not alone, if im gonna be honest that looks really good, especially for a one-man project. it looks smoother and has better graphics than the apricot project, and actually looks like a professional game.

    I think from the looks of it, the fight AI needs working on... those trolls didn't seem to do much...
    But other then that very nice, indoor cameras and all...
    Brill!

  6. @ Madpsychot nein, du bist nicht allein, wenn im gonna ehrlich zu sein, dass wirklich gut aussieht, vor allem für Ein-Mann-Projekt. es sieht glatter und hat eine bessere Grafik als die Aprikose-Projekt, und sieht eigentlich wie ein Profi-Spiel. Ich denke, von den Blicken von ihm, den Kampf AI arbeiten muss ... die Trolle schien nicht viel zu tun ... Aber ansonsten ist sehr schön, Innen-Kameras und alle ... Brill!

  7. Hy Nycholas,
    really a great job! What you are doing is awesome, especially that are three years that you are working on the project and still you are enthusiast. I really admire you. In three years you make giant step in blender knowledge.
    Hope to see the game soon (please make it Mac compatible!)

    Regards,
    Davide

  8. Hy Nycholas, wirklich einen tollen Job! Was Sie tun, ist genial, vor allem, dass es drei Jahre, die Sie an dem Projekt arbeiten und trotzdem bist du Fan. Ich bewundere Sie. In drei Jahren machen Sie riesiger Schritt in Blender Wissen. Wir freuen uns auf das Spiel bald zu sehen (bitte nicht zu Mac-kompatibel!) Regards, Davide

  9. I don't understand why in all these games when you attack your weapon actually passes through the enemy instead of being blocked by the armor or chopped into flesh?

  10. Ich verstehe nicht, warum in all diesen Spielen, wenn Sie Ihre Waffe Angriff tatsächlich durch den Feind, statt von der Rüstung gesperrt oder gehackt in Fleisch?

  11. excellent. looks great

    Sandking:
    well it is just about add animation cycles and some kind of collision... anyway even in many commercial games are much worse thinks
    i mean it is in most cases just because making thinks simplier
    any way excellent work just another think to think about

  12. ausgezeichnet. sieht gut aus Sandking: gut es nur um Animationen hinzufügen Zyklen und eine Art von Kollision ... ohnehin auch in vielen kommerziellen Spiele sind viel schlimmer denkt, ich meine, es ist in den meisten Fällen, nur weil so denkt einfacher irgendeiner Weise hervorragende Arbeit nur ein weiterer, darüber nachzudenken, denken

  13. Good job for the concept, model and all, I enjoyed watching a 100% pure passionate job today.
    And +1 for you being the leader of a next Blender game open project.

  14. Gute Arbeit für das Konzept, Modell und alle, genoss ich gerade ein 100% reines leidenschaftliche Arbeit heute. Und +1 für Sie als Anführer einer nächsten Blender Spiel offenes Projekt.

  15. @Nicholas, you are amazing, guys!
    I suggest to create also acrobatic tricks (like in Prince of Persia - the first part in 3d... Sands of time?), prepare special rooms and space for this (remember first Splinter Cell?) and your game will be the "bestseller" of the year between open source projects!
    BTW - I hope you plan to port it on iPhone because it's really showing the potential to become the very popular game. So you could create better games in future and possibly support Blender Foundation. This can help for Blender development a lot.
    Create some "tester team" to polish the scenario and playability. That's the common way that follows all commercial projects but it will work in your way too.

  16. @ Nikolaus, du bist erstaunlich, Jungs! Ich schlage vor, schaffen auch akrobatische Tricks (wie in Prince of Persia -? Der erste Teil in 3D ... Sands of Time) (? Erinnern ersten Splinter Cell), bereiten spezielle Räume und Raum für dieses und das Spiel wird der "Bestseller werden des Jahres "zwischen Open-Source-Projekte! BTW - Ich hoffe, Sie planen, Portierung auf das iPhone, weil es wirklich zeigen das Potenzial, die sehr beliebtes Spiel geworden. So könnte man schaffen bessere Spiele in Zukunft unterstützen und evtl. Blender Foundation. Dies kann für Blender Entwicklung viel helfen. Erstellen Sie einige "Tester-Team", um das Szenario und Spielbarkeit zu polieren. Das ist der übliche Weg, dass alle kommerziellen Projekten folgt, aber es wird dir in den Weg zu Arbeit.

  17. JustinBarrett on

    I would have liked a few more questions......

    any advice for people starting to get into programming games in BGE?

    What have been your biggest problems using the BGE for this project?

    What are some games that influenced your design, or what games do you enjoy playing?

    What would you like to see implemented in the BGE in the future(or gamekit for that matter)?

    anyway....the game looks goo, I like the player movement a lot....using some raycasting for collision testing?

  18. JustinBarrett on

    Ich möchte noch ein paar Fragen gefallen haben ...... Ratschläge für Menschen beginnen, sich in die Programmierung von Spielen in BGE bekommen? Was haben Ihre größten Probleme mit dem BGE für dieses Projekt? Was sind einige Spiele, die Ihr Design beeinflusst, oder welche Spiele Sie spielen genießen? Was möchten Sie bei der BGE in der Zukunft (oder gamekit für diese Angelegenheit) umgesetzt sehen? sowieso .... das Spiel goo aussieht, wie ich die Spieler viel Bewegung .... mit einigen Raycasting für Kollision Test?

  19. Thumbs up!
    However I think, it would be nice if the BGE logic bricks could be created via Python scripting. Copy pasting intresting code fragments would be much easier.
    Actually that's why I went with Panda3d instead of BGE. (Although making buffered shadows is harder in Panda.)

  20. Thumbs up! Allerdings denke ich, wäre es schön, wenn das BGE Logik Ziegel über Python Scripting erstellt werden konnte. Kopieren Einfügen intresting Codefragmente wäre viel einfacher. Eigentlich ist das, warum ich mit Panda3D statt BGE ging. (Obwohl so gepuffert Schatten ist härter im Panda.)

  21. it is good that today there are "young" people who evoke the spirit of the old game, this game seems a nice evolution of masterpieces like Hero's Quest with a bit of King Quest, even if it is a graphic adventure but remember this
    good job

  22. es ist gut, dass es heute "junge" Menschen, die den Geist des alten Spiels evozieren, scheint dieses Spiel eine schöne Entwicklung der Meisterwerke wie Hero's Quest mit ein bisschen King Quest, auch wenn es ein Grafik-Adventure ist aber nicht vergessen, diese gute Arbeit

  23. comeinandburn on

    Wow great effort it looks very professional! I hope this is your career path.. you certainly have the skill.

    BTW I love the made with Blender intro. Very cool. Best of luck, I'll be following your progress.

  24. comeinandburn on

    Wow großer Anstrengung es sieht sehr professionell aus! Ich hoffe, dies ist Ihr Karriereweg .. Sie haben sicherlich die Fähigkeit. BTW Ich liebe das Intro mit Blender gemacht. Sehr cool. Viel Glück, ich werde nach Ihren Fortschritt.

  25. Nycholas Weissberg on

    OMG! Thank you all for your wonderful comments! This is what keeps me going, you guys liking the game.

    Thank you all again

  26. Nycholas Weissberg on

    OMG! Ich danke Ihnen allen für Ihre wunderbare Kommentare! Dies ist, was hält mich in Schwung, euch gefällt das Spiel. Ich danke Ihnen allen noch einmal

  27. woah! great that was amazing project... and you got plenty logic bricks (1000+) haha... you made that far :) Congratulations I'll keep an eye on this game and might play it in the future

  28. woah! groß, dass erstaunliche Projekt wurde ... und du hast viel Logik Ziegel (1000 +) haha ​​... Sie machte die weit:) Herzlichen Glückwunsch ich ein Auge auf dieses Spiel zu halten und werde es vielleicht in der Zukunft spielen

  29. Sehr beeindruckend Arbeit an diesem Spiel! Ich liebe die Animation, espescially beim Klettern auf dem Pferd. Great Animation Arbeit! Herzlichen Glückwunsch.

  30. looks fantastic! i really admire your dedication and how you were brave enough to tackle such a huge project mostly by yourself...

  31. sieht fantastisch aus! Ich bewundere Ihr Engagement und wie Sie genug, um ein solch umfangreiches Projekt angehen meist tapfer waren von selbst ...

  32. Wow! Love it. Die Liebe der Animation! Die Liebe der Texturierung! Die Liebe der Modellierung! Liebe es über alles!

  33. Zoltan Giber on

    Good Job! For a "one man" project this is far the best (at least in its genre, but maybe in general too) I've ever seen.

    I wouldn't be very surprised if i'd see your name on a crew list of an upcoming big title :) . Please "opensource" this project if you'll accept an offer from EA, or Blizzard or anyone :D :D

    Keep up until then!
    Cool!

  34. Zoltan Giber on

    Good Job! Für eine "one man"-Projekt ist dies keineswegs die besten (zumindest in seinem Genre, aber vielleicht im allgemeinen auch) ich je gesehen habe. Ich wäre nicht sehr überrascht, wenn ich Ihren Namen auf einer Liste der Crew ein bevorstehendes großen Titel sehen würde:). Bitte "opensource" dieses Projekt, wenn Sie ein Angebot von EA, oder Blizzard oder jemand werde annehmen: D: D Halten Sie bis dahin! Cool!

  35. The animation is excellent! Reminds me a lot of Shadow of the Collosus.

    I bet you'll be working on some big name's in the future.

    Any big games company would be mad not to hire someone with your skill and obvious dedication.

    I second the comment about the troll AI though. They looked far to easy to kill. And maybe it was just me, but they also seemed to slide about on the floor a bit too much, especially when they were dead.

    Apart from that, I thought it looked very professional indeed!

  36. Die Animation ist sehr gut! Erinnert mich sehr an Shadow of the Collosus. Ich wette, du wirst auf einige große Namen arbeiten in der Zukunft. Jede große Spiele Gesellschaft wäre verrückt nicht, jemanden mit Ihren Fähigkeiten und Engagement offensichtlich zu mieten. Ich schließe mich der Bemerkung über die Troll AI though. Sie sahen weit einfach zu töten. Und vielleicht war es nur mich, aber sie schien auch über Schlitten auf dem Boden ein bisschen zu viel, besonders wenn sie tot waren. Abgesehen davon, dachte ich, es sah sehr professionell in der Tat!

  37. That is really great, I am amazed to see what the game engine can do,
    but we would not you rather spend all your time and effort with an Engine
    were you can potentially sell you game after that.
    You know Unreal UDK or Unity3D...worth thinking about it...

    This is a masterpeace, great work.

  38. Das ist wirklich toll, ich bin erstaunt zu sehen, was die Game-Engine kann, aber wir würden Sie nicht lieber verbringen Ihre Zeit und Mühe mit einem Motor waren Sie kann potenziell verkaufen Sie Spiel danach. Du weißt Unreal UDK oder Unity3D ... wert, darüber nachzudenken ... Dies ist ein Masterpeace, großartige Arbeit.

  39. This is amazing, congratulations, this is a good way of knowing how far the BGE can be taken. Hope to see more of this and a demo or full game relese on the BGE!.

    And if you get yourself more motivated, you could try to make a re release of game (once you`ve finished with the BGE) with a more powerfull GE like UDK or Unity.

    Otherwise i envy the talent you have... i`ve tried so many times to make a cool looking game like yours in the BGE and never achived it! this stuff motivates me to continue trying!.

    Great Job dude, really great job.

    Cheers from Uruguay.

  40. Dies ist erstaunlich, herzlichen Glückwunsch, das ist eine gute Möglichkeit, zu wissen, wie weit die BGE ergriffen werden können. Hoffentlich sehen wir mehr von diesem und eine Demo oder Vollversion des Spiels hinunterdrücken auf dem BGE!. Und wenn Sie sich mehr motiviert zu bekommen, könnten Sie versuchen, eine erneute Freisetzung von Spiel zu machen (wenn Sie `ve mit dem BGE beendet) mit einem stärkeren GE wie UDK oder Einheit. Ansonsten beneide ich das Talent haben Sie ... i `ve so viele Male versucht, eine cool aussehende Spiel wie das Ihre in der BGE zu machen und nie erreicht es! dieses Zeug motiviert mich weiter versuchen!. Great Job Kumpel, wirklich tollen Job gemacht. Cheers aus Uruguay.

  41. In general i like the videos. I have one advise though: work on a nice history. There quite a few opens ource games that are good enough tecnically, but are far behind commercial games in the history side.

    And another advise: if you feel like it is too much work for you: ask for help. In this same page you mught find some people that are enthuisiastic about workig in a project like this.

  42. Im Allgemeinen Ich mag die Videos. Ich habe eine raten allerdings: Arbeit an einem schönen Geschichte. Es öffnet sich eine ganze Reihe ource Spiele, die gut genug sind tecnically, sind aber weit hinter kommerzielle Spiele in der Geschichte Seite. Und noch ein Rat: um Hilfe bitten: wenn Sie mögen es zu viel Arbeit für Sie ist zu fühlen. In der gleichen Seite finden Sie mught einige Leute, dass enthuisiastic über workig in einem Projekt wie diesem sind.

  43. I am curious of poly count as well. I switched to unity3d for programmiing to avoid logic-block lag and self-batched poly rendering. But if this was merely lower poly well textured models I would love to use blender for the engine.
    Very nicely done.

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