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Another great display of BGE capabilities


Again martinsupitis provides us with a great exhibition, of the ever-improving, BGE.


  1. Very very cool demo. Makes me wonder why more things aren't made with BGE, given the power it has. Hopefully demos like this one will give people confidence that the BGE is upto the task.

    That plus a few tutorials or 10 would also help. But maybe I am too much of a dreamer :)

  2. Sehr, sehr cool Demo. Wundert mich, warum die Dinge nicht mehr mit BGE gemacht, da die Macht hat. Hoffentlich Demos wie diese geben die Menschen das Vertrauen, dass die BGE bis ist die Aufgabe. Das plus ein paar Tutorials oder 10 würde auch helfen. Aber vielleicht bin ich zu viel von einem Träumer:)

  3. @terrywallwork

    I tried using BGE to make a game a few months ago. They don't have mouse look implemented, so you have to import a python script, which I was unable to convince to work. Also, correct me if I'm wrong, but as far as I know, if you use BGE you're pretty much tied to Python, which is a bit of a deal-breaker for those of us who aren't big fans of Python.

  4. @ Terrywallwork Ich habe versucht mit BGE zu einem Spiel vor ein paar Monaten machen. Sie haben keine Maus Flüge durchgeführt, so müssen Sie sich ein Python-Skript, das konnte ich nicht davon zu überzeugen, Arbeit zu importieren. Auch korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber soweit ich weiß, wenn Sie BGE Sie sind ziemlich viel zu Python, die ein bisschen wie ein Deal-Breaker für diejenigen von uns, nicht sind große Fans der Nutzung gebunden ist Python.

  5. Ich verwende für meine BGE Spiele und Festkörpersimulations Simulationen (das ist ein anderes Feature Ich mag zu verwenden)

  6. @Bart K.:

    Yeah, there are ways around the mouselook thing. I know I've tested a few games that have done it.

    And yes, you're going to have to use Python eventually; the logic bricks can only get you so far. Oh well, it's also great for those of us who *love* python ;)

  7. @ Bart K.: Ja, es gibt Möglichkeiten, um die mouselook Sache. Ich weiß, ich habe ein paar Spiele, die es getan haben getestet. Und ja, du bist zu haben, um schließlich Python verwenden, die Logik Ziegel können nur Sie so weit. Na ja, es ist auch ideal für diejenigen unter uns, * * python Liebe;)

  8. @Christopher

    My point with mouselook is that it's pretty basic functionality that ought to be available in a logic brick -- it would make it a lot easier to throw together snazzy-looking game prototypes.

    As for Python, well, I'd love to see Blender offering bindings for other languages. I'm partial to C++ and JavaScript myself, and I'd be a lot more inclined to use BGE if it had those capabilities.

  9. @ Christopher Mein Punkt mit mouselook ist, dass es ziemlich grundlegende Funktionalität, die es zu in einer Logik Ziegel - es würde es viel einfacher, zusammen werfen pfiffigen aussehende Spiel Prototypen. Wie für Python, na ja, würde ich gerne Blender bietet Anbindungen für andere Sprachen zu sehen. Ich bin teilweise zu C + + und JavaScript mich, und ich würde viel eher geneigt, BGE verwenden, wenn es diese Fähigkeiten hatte.

  10. @martinsupitis: Wait a minute, if environment maps are pre-baked, how can they be dynamic? (this is awesome, by the way).

    @Bart K.: Not that I know what I'm talking about, but wouldn't multiple scripting languages require multiple APIs? Can you imagine trying to maintain all of that?

  11. @ Martinsupitis: Warten Sie eine Minute, wenn Umgebungskarten vorgebacken sind, wie können sie dynamisch sein? (Das ist genial, übrigens). @ Bart K.: Nicht, dass ich weiß, wovon ich rede, aber nicht mehrere Skriptsprachen erfordern mehrere APIs? Können Sie sich vorstellen versuchen, all das zu erhalten?

  12. @Bart K. - I personally love to use Python - it's a full library for manipulating strings, arrays, dictionaries, etc. without having to have things like 'float' or 'int' in front of everything. However, for those who just would rather use another programming language, there are wrappers - swig is one. However, Python is already an interpreted language, so to interpret another language into that one to be interpreted, well, it probably wouldn't be worth it.

    @Gryphon - Yes, it would be another set of functions and variables that would have to be implemented to work with C++ (I think). It really wouldn't be worth it.

  13. @ Bart K. - ich persönlich liebe es Python nutzen - es ist eine umfangreiche Bibliothek zur Manipulation von Strings, Arrays, Wörterbücher, etc., ohne Dinge wie "schweben" oder "int" vor alles zu haben. Doch für diejenigen, die gerade nicht verwenden würde eine andere Programmiersprache, gibt es Wrapper - Schluck gehört. Allerdings ist Python schon eine interpretierte Sprache, so eine andere Sprache zu interpretieren, dass man zu interpretieren, na ja, es würde wahrscheinlich nicht lohnen. @ Gryphon - Ja, es wäre eine weitere Reihe von Funktionen und Variablen, die zu implementieren, um mit C arbeiten + + (glaube ich) werden würde. Es wäre wirklich nicht wert sein.

  14. I don't want to sound like a fanboy but I seriously believe Blender's BGE is the world's best game engine. I've never seen anything like these visuals in any other game, including console based ones. The lighting is absolutely spectacular and gives it an eerily realistic atmosphere.

  15. Ich möchte nicht wie ein Fanboy klingen, aber ich ernsthaft glauben Blender BGE ist die weltweit besten Game-Engine. Ich habe so etwas noch nie diese Visuals in keinem anderen Spiel zu sehen, darunter Konsole basierten. Die Beleuchtung ist absolut spektakulär und gibt es eine unheimlich realistische Atmosphäre.

  16. Sieht aus wie es war ganz aus dem Spiel Mirror's Edge inspiriert .. Ich liebte es seinen bunten und so schön ..

  17. Wow! Where can we find SOME information about making those dynamic environment maps? I've tried it with fake video texture, but the result is not very precise. Some link or anything else?

  18. Wow! Wo können wir einige Informationen über Vornahme dieser dynamischen Umgebung Karten? Ich habe es mit gefälschten Video Textur versucht, aber das Ergebnis ist nicht sehr präzise. Einige Link oder etwas anderes?

  19. C'mon mates, this one is really interesting experiments with BGE but it's only a small experiment for now. There is no serious shaders, it's a small room with small count of polys, there's no enemy's or NPC's or whatever to interact with. I can go on, animations, rigid body, particles blah blah blah. I like to watch such impressive pieces maded with BGE, but we can't put it with Unity, C4 etc. in a one row for now.
    But again - this one looks great with Mirrors Edge like style, good luck in future works mates!

  20. C'mon Kumpels, das ist eine wirklich interessante Experimente mit BGE, aber es ist nur ein kleines Experiment für jetzt. Es gibt keinen ernsthaften Shader, es ist ein kleiner Raum mit kleinen Anzahl von Polys's, es gibt keine feindliche oder NPC's oder was auch immer die Interaktion mit. Ich kann auf, Animationen gehen, starrer Körper, Partikel blah blah blah. Ich mag solche beeindruckende Stücke mit BGE Maded sehen, aber wir können nicht mit Unity, C4 usw. in einem eine Zeile für jetzt. Aber nochmals - dieses sieht gut aus mit Mirrors Edge wie Stil, viel Glück in der Zukunft arbeitet Freunde!

  21. @DimitrisC,
    The CryEngine demos look incredible, BUT the question is what sort of hardware would be needed to run it with all those effects and resolution. Here I at least know it runs on an average modern machine, at least I believe so.

  22. @ DimitrisC sehen die CryEngine Demos unglaublich, aber die Frage ist, welche Art von Hardware erforderlich wäre, um es mit all den Effekten und Auflösung betrieben werden. Hier habe ich wenigstens wissen, dass es läuft auf eine durchschnittliche moderne Maschine, zumindest habe ich so glauben.

  23. Hello!

    Really cool!
    What makes it even more great is beautiful music.
    what band is it?

    Blender just keep making people drop the jaws on the floor in cool peoples' hands.

  24. Hallo! Wirklich cool! Was macht es noch groß ist schöne Musik. welche Band ist das? Blender nur halten die Menschen fallen die Backen auf dem Boden in kühlen Völker Händen.

  25. Pretty sweet demo. I love the visual stuff people do with the BGE but the problem is it's all so scattered and undocumented that actually applying it is very frustrating. I'd love it if someone went to the trouble of doing a "bge for dummies" with all these sexy effects explained as well as things like mouse look, decals, anim blending, AI and the like.

  26. Ziemlich süß Demo. Ich liebe das Zeug visuelle Menschen wollen mit dem BGE, aber das Problem ist, es ist alles so verstreut und undokumentierte dass tatsächlich anzuwenden ist es sehr frustrierend. Ich würde es lieben, wenn jemand machte sich die Mühe zu tun, eine "BGE für Dummies" mit all diesen sexy Auswirkungen erläutert sowie Dinge wie Maus aussehen, Abziehbilder, anim Blending, AI und dergleichen.

  27. Alex Delderfield (AD-Edge) on

    Great to see all these things Martinsh is bringing to BGE, exciting stuff.

    @Olaf, you obviously havent played many games or used any other game engines....... :/

  28. Alex Delderfield (AD-Edge) on

    Schön zu sehen, all diese Dinge zu Martinsh BGE, spannende Sachen zu bringen ist. @ Olaf, hast du offensichtlich havent viele Spiele gespielt oder verwendet eine andere Game-Engines ....... : /

  29. Chris Martin on

    The power of the BGE is still massively underpowered and still appears to be a neglected aspect of Blender as far as development is concerned. I wish examples like this would encourage developers to pay attention at the possibilities that the engine can do and further develop this to make it all possible.

  30. Chris Martin on

    Die Macht des BGE ist immer noch massiv zu schwach und scheint immer noch zu einem vernachlässigten Aspekt von Blender soweit Entwicklung betroffen ist. Ich wünsche Beispiele wie diese würden die Entwickler ermutigen, die Aufmerksamkeit auf die Möglichkeiten zu bezahlen, dass der Motor kann und Weiterentwicklung dieses zu machen es möglich.

  31. Hey,

    This looks coooool but.... I think there are a few tricks. The balls don't reflect anything except the walls and the windows. The balls don't reflect the other balls or the wooden "things" (sorry, I am from Germany and there are words you don't learn at school :-D).

  32. Hey, das sieht aber coooool .... Ich denke, es gibt ein paar Tricks. Die Kugeln spiegeln nicht alles außer den Wänden und den Fenstern. Die Kugeln spiegeln nicht die anderen Kugeln oder die hölzernen "Dinge" (sorry, ich bin aus Deutschland und es gibt Wörter, die Sie nicht in der Schule lernt:-D).

  33. Awesome ... können Sie bitte Ihre System Produktinformationen? Jetzt sieht es aus wie wir haben Open-Source-CryEngine3 habe: D

  34. Sehr schöne Tat. Nur ein seltsames Gefühl, wenn eine Menge von Kugel abgefeuert, sie nicht reflektieren einander ...

  35. Mich denkt ich brauche, um in Python zu brechen ... es eine Weile, da ich abgeholt eine neue Programmiersprache: D

  36. I am a Python programmer since the v1.4 days, and as much much as I love the expressive power of thr language, it will always be slower that some of the newer kids on the block in the scripting work, actually *because* of a number of the key language constructions. Google Python + JIT for detials. Modern Python had some JIT capabilities now, but compared to the e.g. V8 Javascript engine or perhaps more interesting as far as I am concerned LuaJIT, Python will always be a drag on performance for BGE.

  37. Ich bin ein Python-Programmierer seit der Version 1.4 Tage, und so viel viel wie ich die Ausdruckskraft der Sprache thr Liebe, es wird immer langsamer, daß einige der neueren Kids on the Block in die Scripting-arbeiten, wirklich * weil * der eine Reihe der wichtigsten Sprache Konstruktionen. Google Python + JIT für detials. Moderne Python hatte einige JIT-Fähigkeiten jetzt, aber im Vergleich zu den V8-Javascript-Engine zB oder vielleicht noch interessanter als was mich betrifft LuaJIT, Python wird immer ein Hemmschuh für die Leistung für BGE Uhr.

  38. @Jamed
    Disney made an MMORPG in Python (Pirates of the Caribbean), so I don't think it's that much of a drag. Although, I think Lua support wouldn't be hard to do with its Alien library (call methods by name from DLL/.so).

  39. @ Jamed Disney machte ein MMORPG in Python ("Fluch der Karibik), so dass ich nicht denke, es ist so viel von einer Drag. Obwohl, ich glaube, Lua Unterstützung wäre nicht schwer, mit seinen Alien-Bibliothek (Methoden aufrufen, mit Namen von DLL / .so) zu tun.

  40. Seriously, it's almost impossible not to compare it with Frostbite Engine's visuals, since it was used in the game Mirror's Edge.

    It's epic, great job man.

  41. Ernsthaft, es ist fast unmöglich, es nicht mit Frostbite Engine Visuals zu vergleichen, da es im Spiel Mirror's Edge verwendet wurde. Es ist episch, great job Menschen.

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