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Video collection of Blender fluids

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Cory Taylor sent us his collection of Blender fluids simulations, including some pretty amazing stuff. This shows the possibilities that has one of the less-known features of Blender. Enjoy!

26 Comments

  1. Das Fluid-Simulator ist nicht weniger bekannt. Ich, und viele Leute, die ich hörte, begann mit Mixer, nur weil es!

  2. I would have opted for another machine to do it... I suggest listing the specs of the baking-machine, 3 months is no where near practical, I find it gives some bad reputation.

  3. Ich würde für eine andere Maschine zu tun haben entschieden ... Ich schlage vor, in dem die technischen Daten der Backen-Maschine, 3 Monate ist bei weitem nicht praktisch, ich finde es gibt einige schlechte Ruf.

  4. @quismo
    I agree.

    Fluidsim is well known. Examples like this are rare because of the time it takes to bake the simulation.

  5. @ Quismo stimme ich zu. FluidSIM ist bekannt. Beispiele wie dieses sind selten, weil der Zeitaufwand für die Simulation zu backen.

  6. Fluid simulations (Hydro dynamics) has long since been one of those examples I use when people ask me the dreaded question, "Which computer should I buy?" I ask them, "well, what are you planning on doing with the computer?" Since most basic computer owners do little more than eMail and a few Word documents. (AND solitaire!) I point out that they most likely can get away with something far less expensive that what the nerd at the computer store is trying to sell them.

    Nice Work Cory.... But you should have got what the nerd was suggesting. LOLz :)

  7. Fluid-Simulationen (Hydro Dynamik) ist längst einer jener Beispiele, die ich verwenden, wenn Leute mich fragen, die gefürchtete Frage gewesen "Welchen Computer kaufe ich sollte?" Ich frage sie: "Nun, was werden Sie tun, auf dem Computer Planung" Da die meisten grundlegenden Computer-Besitzer wollen nicht viel mehr als eMail und ein paar Word-Dokumente. (Und Solitaire!) Ich weise darauf hin, dass sie höchstwahrscheinlich kannst mit etwas weit weniger teuer, was die nerd am Computer zu speichern versucht, sie zu verkaufen. Nice Work Cory .... Aber Sie sollten bekommen, was der nerd war vorgeschlagen haben. LOLZ:)

  8. @CoyHot

    I had to go to the toilet after watching that LOL. Looks really good though, it shows how blender is progressing compared to some i saw a year ago.

  9. @ CoyHot Ich musste zur Toilette zu gehen, nachdem gerade die LOL. Sieht wirklich gut aber es zeigt, wie Mixer voran ist es, einige i Vergleich sah vor einem Jahr.

  10. @ Paul : I laugh a lot after reading your comment ! ;o)

    @ Cory : Really nice job ! I really love the one at 0:26. The fluid looks like it's "running" around the domain.

  11. @ Paul: Ich lache viel nach dem Lesen Ihren Kommentar! O) @ Cory: Wirklich schöne Arbeit! Ich liebe die nacheinander 00.26. Die Flüssigkeit sieht aus wie es ist "running" rund um die Domäne.

  12. i dont get it, when i do 1024 res bake, it only bakes for like 10 frames and it stops :S
    does this happen to anyone else too?

  13. i dont get it, wenn i 1024 res backen wollen, sondern nur für backt wie 10 Frames und hört: S tut dies, um jemand anderes zu geschehen?

  14. @ edi : Thanks a lot for your comment. ;o)

    Here is another one i made years ago :

    http://vimeo.com/20748015

    All Fluids was done using the old good Blender 2.46 and composite using After FX.

    @ Ian : Really nice Motion Typo work ! It's always a real pleasure to see professionnal works using Blender. ;o)

  15. @ Edi: Vielen Dank für Ihren Kommentar. O) Hier ist ein weiteres, das ich vor Jahren gemacht: http://vimeo.com/20748015 alle Flüssigkeiten erfolgte mit dem guten alten Blender 2.46 und Composite mit After FX. @ Ian: Wirklich schöne Typo Motion Arbeit! Es ist immer eine wahre Freude zu professioneller arbeitet mit Blender zu sehen. : O)

  16. Ian McGlasham on

    @CoyHot : Amazing Design and use of the fluid sim in your french promo.

    Nice not to see a sphere dropping into a cube!

    Your other video shows an understanding of the various aspects of the fluid sim I've not seen anywhere else.

    You should really be making some tutorials.

    congrats.

    Ian.

  17. Ian McGlasham on

    @ CoyHot: Edles Design und die Verwendung der SIM-Flüssigkeit in Ihre französisch Promo. Nizza nicht zu sehen, eine Kugel in einen Würfel fallen! Ihre andere Video zeigt ein Verständnis der verschiedenen Aspekte der Fluid-SIM ich nicht gesehen habe anderswo. Sie sollten wirklich so einige Tutorials. Herzlichen Glückwunsch. Ian.

  18. Nice fluidsims.

    I have tried a few myself, and even though rendering can take a long time, I find baking to be a much bigger problem because there is no way (that I know of) to resume it if it stops in the middle.

    I know the devs are all busy making a more stable blender, but I was wondering if anyone knows the reason why there is no way to stop and restart a fluidsim bake. Is it fundamentally impossible, or a limitation of blender's design? (I know we care about blender's image and all - I just want to understand how things work.)

    @ haris - last I knew 512 was the maximum resolution for a fluidsim, but maybe that has changed. I read it on page 231 of Tony Mullen's "Bounce, Tumble and Splash".
    Other suggestions: Make sure your "Real World Size:" isn't set too small or your "Time: Start/End" too long - the more fluid motion there is to bake between frames, the harder it is for blender. Also, when I have trouble with fluidsim on one build, I sometimes solve it by going to graphicall.org and trying out another.

  19. Nizza fluidsims. Ich habe ein paar selbst, und obwohl Rendering kann sehr lange dauern, ich finde Backen auf ein viel größeres Problem werden, da es keine Möglichkeit gibt (die ich kenne), um sie wieder aufzunehmen, wenn sie in der Mitte stoppt versucht. Ich kenne die Entwickler sind alle damit beschäftigt, eine stabilere Mixer, aber ich frage mich, ob jemand weiß der Grund, warum gibt es keine Möglichkeit zum Beenden und Neustarten eines FluidSIM backen. Ist es grundsätzlich unmöglich, oder eine Beschränkung der Mixer-Design? (Ich weiß, wir kümmern uns um das Image Mixer und alle - ich möchte nur zu verstehen, wie Dinge funktionieren.) @ Haris - zuletzt wusste ich 512 wurde die maximale Auflösung für eine FluidSIM, aber vielleicht hat sich geändert. Ich las es auf Seite 231 von Tony Mullen's "Bounce, Tumble und Splash". Andere Vorschläge: Vergewissern Sie sich, "Real World Größe:" nicht gesetzt ist zu klein oder Ihr "Time: Start / Ende" zu lang - je mehr Flüssigkeit Bewegung gibt es zwischen Frames backen, desto schwieriger ist es für Blender. Auch, wenn ich Probleme mit FluidSIM auf der einen zu bauen, habe ich manchmal lösen, indem Sie auf graphicall.org und Ausprobieren ein anderes.

  20. I updated the annotations to say which processor I was using. The Athlon 64 was a really good processor in it's day, but I've since upgraded thankfully. Thanks for the comments.

  21. Ich aktualisiert die Anmerkungen zu sagen, welcher Prozessor Ich war mit. Der Athlon 64 war ein wirklich guter Prozessor drin Tag, aber ich habe seit aufgerüstet dankbar. Vielen Dank für die Kommentare.

  22. Not to be to provocative... but how does this show the power of Blender's fluid sim tools? I respect the guy's work and dedication, but they are mostly just invisible boxes getting filled with liquid. Just tests really. The rendering quality is pretty good though.

  23. Nicht zu provokativ sein ... Aber wie funktioniert das zeigen die Macht der Flüssigkeit sim Blender-Tools? Ich respektiere die Kerls Arbeit und Hingabe, aber sie sind meist nur unsichtbar Boxen immer mit Flüssigkeit gefüllt. Nur Tests wirklich. Die Rendering-Qualität ist ziemlich gut, aber.

  24. I started to use Blender when I was on Modo... Then I thought "nuh... I just need a good cloth sim for my curtains... nothing more from this little program" ))) Now I had completely turned to Blender and found that the power of it's community is really high! :)

  25. Ich fing an, Blender, wenn ich auf Modo wurde ... Dann dachte ich "nuh ... Ich brauche nur einen guten Stoff für meine sim Gardinen ... nichts mehr von diesem kleinen Programm"))) Nun hatte ich ganz Blender drehte sich um und stellte fest, dass die Kraft der Gemeinschaft ist es wirklich hoch ist! :)

  26. Nice results but ... a Blender Community is community of talented individuals. If we are to be competitive in the professional market then we need GPU accelerated renderer (like FurryBall), x100 faster... :)
    I love Blender, but for most projects I use Apple Motion (with simple 3D objects rendered in Blender, sometimes) - to be competitive.
    Best Regards

  27. Great video ... but I found the music very very very distracting ... sorry ... but it made me cringe. Had to mute it.

    Neil

  28. Great Video ... aber ich fand die Musik sehr sehr sehr störend ... sorry ... aber es machte mich erschaudern. Musste es stumm. Neil

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