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125 Comments

  1. lol you're kidding, right? isn't this a feature that had just recently been developed for maya? good job!
    Will it be part of the next build?

  2. lol Du machst Witze, oder? Ist das nicht ein Feature, das erst vor kurzem für Maya entwickelt worden? gute Arbeit! Wird es Teil der nächsten zu bauen?

  3. Dude, I hope some hot college babe somewhere in the Netherlands gives you a steamy kiss for this, on behalf of all of us! Seriously, thank you! You've just made my life 1000% easier!

  4. Dude, ich hoffe, einige heiße College Babe irgendwo in den Niederlanden gibt Ihnen eine dampfende für diesen Kuss, im Namen von uns allen! Ernsthaft, ich danke Ihnen! Sie haben gerade machte mir das Leben um 1000% leichter!

  5. wow! I think it was only a few years ago when I thought about how ZBrush revolutionized modeling. Editing animation curves in 3D was what I wished for since then for animation. Here it is. Apart from being a great feature, it also looks very well thought out (like different view modes for speed and showing and changing the frame numbers)

    thanks a lot.

  6. wow! Ich glaube, es war nur ein paar Jahren, als ich darüber, wie ZBrush Modellierung revolutioniert gedacht. Bearbeiten von Kurven Animation in 3D war, was ich denn da dann für die Animation wollte. Hier ist es. Abgesehen davon, dass ein großartiges Feature, er sieht auch sehr gut durchdacht (wie unterschiedliche Anzeigemodi für Geschwindigkeit und zeigt und die Änderung der Bildnummern) thanks a lot.

  7. JustinBarrett on

    Holy smokes Batman, that is the most usefull thing I have seen this year I think!, and with a rewrite still going on...that is saying something.

  8. JustinBarrett on

    Holy Smokes Batman, dass das nützlichste, was ich dieses Jahr gesehen denke ich! Haben ist, und mit einem noch umschreiben los ... das will etwas heißen.

  9. JustinBarrett on

    Some reason I cannot edit my post......get this into trunk ASAP!...this is the way it needs to be by default...I hope others agree.

  10. JustinBarrett on

    Aus irgendeinem Grund kann ich nicht meinen Beitrag bearbeiten ...... erhalten diese in Kofferraum ASAP! ... Dies ist der Weg muss es standardmäßig sein ... Ich hoffe, dass andere zustimmen.

  11. Each method has it's own advantages. But to be able to have this AND the curve editor? Awesome.

    Reminds me of a neat little app called Swift3D that used to be pretty neat.

  12. Jede Methode hat ihre eigenen Vorteile. Aber in der Lage sein, diese und die Kurve Editor haben? Awesome. Erinnert mich an eine nette kleine Anwendung namens Swift3D, die verwendet werden recht ordentlich.

  13. Mutant Kamel on

    YES YES YES A MILLION TIMES YES!

    This is exactly what I've been waiting for! As an animator I've always loved this feature in After Effects and Cinema4D and its been on a very high spot on my wishlist for Blender features. I can't wait to do some animating in Blender now.

    AWESOMEEEE!!

  14. Mutant Kamel on

    JA JA JA JA Millionenfach! Das ist genau das, was ich gewartet habe! Als Animator Ich habe immer dieses Feature in After Effects und geliebt Cinema4D und wurde auf einem sehr hohen Punkt auf meiner Wunschliste für Blender Features. Ich kann nicht warten, bis einige belebende in Blender jetzt tun. AWESOMEEEE!

  15. Looks like I'm going to have some surprises tomorrow if it's up to Brian L. and tweakingknobs ;-)

    About adding this to trunk: I've got to make the code pep-8 compliant (interesting term for cutting your lines at 79 characters) and then it meets the rules for inclusion. After that it's up to some senior developers, but I have good hopes for it.

    If anybody has any suggestions on improving the script, don't hesitate to let me know.
    I'm already thinking about the major missing feature, making it work for bones in pose-mode, but haven't really found a good solution yet.

  16. Sieht aus wie werde ich einige Überraschungen morgen, wenn es an Brian L. und tweakingknobs Über das Hinzufügen dieser Stamm an ;-): ich habe am Code vornehmen pep-8-konform (interessanten Begriff für das Schneiden Ihre Zeilen bei 79 Zeichen) und dann trifft die Regeln für die Aufnahme. Danach liegt es an manchen Senior-Entwickler, aber ich habe gute Hoffnung für sie. Falls jemand irgendwelche Vorschläge zur Verbesserung des Skripts, zögern Sie nicht, lassen Sie es mich wissen. Ich bin schon Gedanken über die wichtigsten fehlendes Feature, so dass es Arbeit für Knochen in Pose-Modus, aber haben nicht wirklich eine gute Lösung gefunden.

  17. c'mon, developers, if u will not put this into blender i'll send you BBB and sintel girl with a lot of weapons! pay attention, this night may be a very huge animal can be outside your back door, while a very angry girl will be seekin' the who made her to kill her friend! but if u give me that i can change their destination, do that for yourself! ;-)

  18. C'mon, Entwickler, wenn u nicht gefallen diese in einen Mixer Ich schicke Ihnen BBB und Sintel Mädchen mit viel Waffen! achten, kann in dieser Nacht ein sehr großes Tier außerhalb Ihres Hintertür sein, während eine sehr böse Mädchen seekin 'die, die ihr gemacht, um ihren Freund zu töten will! aber wenn u mir, dass ich ändern kann ihr Ziel, das tun Sie sich selbst! ;-)

  19. Wow, just what does the ghost stuff in the bone system do, but taken 1000 miles further, with visible feedback!!!! does it work with bones? I will find out, a really neat new feature.
    No more tinkering with curves, at least not so much.

  20. Wow, genau das, was tut der Geist Zeug in den Knochen System zu tun, aber 1000 Meilen weiter, mit sichtbaren Feedback genommen!! funktioniert es mit den Knochen? Ich werde herausfinden, eine wirklich nette neue Funktion. Kein Basteln mit Kurven, zumindest nicht so viel.

  21. Wow, just what does the ghost stuff in the bone system do, but taken 1000 miles further, with visible feedback!!!! does it work with bones? I will find out, a really neat new feature.
    No more tinkering with curves, at least not so much.

  22. Wow, genau das, was tut der Geist Zeug in den Knochen System zu tun, aber 1000 Meilen weiter, mit sichtbaren Feedback genommen!! funktioniert es mit den Knochen? Ich werde herausfinden, eine wirklich nette neue Funktion. Kein Basteln mit Kurven, zumindest nicht so viel.

  23. @Crouch
    can it be even better?
    ok, the bones... turning of an object...
    but this is my true idea: if an animation is very long and in the same place perhaps it's better if we can see the movement like a gradient: every second or more... choosing the time we can see it
    so it will not be confusing
    is this a good idea? if not, forgive me ;-)
    sorry for my english and sorry for the fact i don't understand anything about coding...

  24. @ Crouch kann es noch besser? ok, die Knochen ... Drehen eines Objekts ... aber das ist meine wahre Idee: Wenn eine Animation ist sehr lang und an der gleichen Stelle vielleicht ist es besser, wenn wir die Bewegung wie ein Farbverlauf sehen kann: jede Sekunde oder mehr ... Wahl der Zeit, die wir sehen können, so wird es nicht verwirrend ist dies eine gute Idee? wenn nicht, vergib mir für mein Englisch ;-) und sorry für die Tatsache, verstehe ich nicht nichts über Codierung leid ...

  25. wow!! this is a really awesome feature!!! I use something similar before in swift 3D, and all days i dream about something like this in blender!!, thanx =) !

  26. wow! Dies ist ein wirklich genial Feature! Ich benutze etwas ähnliches vor in Swift 3D, und alle Tage träume ich von so etwas wie dieses in Blender!, Danke =)!

  27. Oh dear GOD thank you for this! Seriously beautiful addition my friend. You just made every Blender animator out there VERY happy. Keep up the good work =-D

  28. O lieber Gott Ihnen danken! Ernsthaft schöne Ergänzung mein Freund. Du hast bereits alle Blender Animation draußen sehr glücklich. Halten Sie sich die gute Arbeit =- D

  29. Bart Crouch, you are really fast guy! :) I prepared myself to wait about a month for this add-on because I don't know how far the script is from add-on implementation. But it's great! :)
    I hope that now all these pain-in-ass animation tweeking jobs are in past, thanks to your endeavour.

  30. Bart Crouch, bist du wirklich schnell Kerl! :) Ich bereitete mich auf etwa einen Monat warten dieses Add-on, weil ich nicht weiß, wie weit das Skript von Add-on ist die Umsetzung. Aber es ist großartig! :) Ich hoffe, dass jetzt all diese Schmerzen-in-Arsch Animation tweeking Arbeitsplätze in Vergangenheit, dank Ihrer Bemühungen.

  31. I worked as an Animator before and back then I was using 3dsMax and it has the same feature. I can turn on Trajectory and grab the key frame "vertex" and move it around to change the trajectory. I was wondering when Blender will come out with this feature and it has now finally arrived.

    Let me must emphasize that this is really a very very important development. Character Animators out there will appreciate the usefulness of this feature.

    Thanks for making this possible!

  32. Ich arbeitete als Animator vor und zurück, dann war ich mit 3dsmax und es hat die gleiche Funktion. Ich kann auf Flugbahn ab und ergreifen Sie die Keyframe "Vertex" und bewegen Sie ihn, um die Flugbahn zu ändern. Ich frage mich, wenn Blender herauskommen wird mit dieser Funktion, und es hat nun endlich angekommen. Lassen Sie mich betonen, dass dies wirklich ein sehr, sehr wichtige Entwicklung. Charakter-Animatoren draußen schätzen den Nutzen dieser Funktion. Danke dafür, dass es möglich!

  33. Wow! Bart you're amazing! :D
    All what blender needs is coming in! This is soo cool. I'm so fan of blender and its community!

    Very nice work!

    Unfortunately I didn't figure how to move the curve points but I didn't check so long.

    Thanks for this amazing work!

  34. Wow! Bart du bist unglaublich! : D Alles was Mixer braucht, ist in den kommenden! Das ist soo cool. Ich bin so Fan von Blender und seine Community! Sehr schöne Arbeit! Leider habe ich nicht schlau, wie die Kurve Punkte bewegen, aber ich habe nicht geprüft, so lange. Vielen Dank für diese tolle Arbeit!

  35. I can't tell you how much I've wanted this exact feature. To be able to change motion paths and easing within the 3d view just like this has been on my mind for a while, but I'd never seen it before now and didn't expect it to be added to Blender in the near future. This is absolutely fantastic! Thank you!

  36. Ich kann Ihnen nicht sagen wie sehr ich genau dieses Feature wollte. Um Bewegungspfade ändern und Lockerung innerhalb der 3D-Ansicht wie diese hat auf meinem Verstand für eine Weile, aber ich würde es nie zuvor gesehen und jetzt nicht erwarten, dass sie hinzugefügt, um in naher Zukunft Blender werden. Das ist absolut fantastisch! Vielen Dank!

  37. Nice work, I have wanted a feature like that since I used a similar feature in Electric image for Mac in the 90's working in the 3D view is so much easier, thanks.

  38. Gute Arbeit, ich habe eine Funktion wie das wollte, da ich ein ähnliches Feature verwendet Electric Bild für Mac in den 90's in der 3D-Ansicht arbeiten ist so viel einfacher, danke.

  39. animaticoide on

    Amazing, I just read a few days ago how autodesk announced a "POSSIBLE no Obligation" to develop something like that ! ha ha ha ha, I want to see those long faces now that Blender has an Add On for this, lovely.

    Hope them to know about this soon ! LOVELY !

    Great Job Mister.

  40. animaticoide on

    Erstaunlich, Ich habe gerade gelesen vor ein paar Tagen angekündigt, wie Autodesk eine "mögliche nicht verpflichtet", so etwas zu entwickeln! ha ha ha ha, ich möchte sehen, die langen Gesichter nun, dass Blender verfügt über einen On für dieses Add, sehr schön. Hoffe sie über diese bald wissen! Schön! Great Job Mister.

  41. All 3d related curves should be editable this way -seeing how blender 2.5x makes everything animateable :D

    -this should be integrated into blender's animation core right away (well, properly obviously)

  42. Alle 3D-Kurven, die Sie sollten auf diese Weise bearbeitet werden, sehen, wie Mixer 2.5x mehr animateable macht: D-Mixer in dieser Animation Kern integriert sollte sofort sein (gut, richtig offensichtlich)

  43. @ Someperson1 mag sein, aber ich verstehe nicht, wie man es vielleicht verwalten Ich brauche nur ein Tutorial für die ...

  44. oh, no, now i've understood
    i tried cinema 4d some years ago
    but this looks even better and easy too!
    so i don't know how it can be upgraded.. ok, the bones... and then?

  45. Oh nein, jetzt habe ich versucht, habe ich verstanden, cinema 4d vor einigen Jahren, aber das sieht sogar noch besser und einfacher zu! so dass ich nicht weiß, wie es verbessert werden kann .. ok, die Knochen ... und dann?

  46. @nimaticoide, Autodesk's managers has too long tongues :)
    @johnj - check all info on his site... Vimeo leads to it. RMB - select and "Q" to move something.. I don't remember.
    Sorry, I didn't tried it yet (*embarassed*) because my main efforts are at modelling for now.

  47. @ Nimaticoide, hat Autodesk die Manager zu lange Zungen:) @ johnj - Alle Infos auf seiner Seite ... Vimeo führt es. RMB - wählen und "Q" etwas zu bewegen .. Ich erinnere mich nicht. Verzeihung, ich habe es noch nicht (* peinlich *) versucht, weil mein Haupt Anstrengungen bei der Modellierung für heute.

  48. That's damn handy as soon as it works with bones in pose mode!
    Really great stuff! I hope it will be completed soon... :)

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