Advertisement

You're blocking ads, which pay for BlenderNation. Read about other ways to support us.

UPBGE 0.2.5 Released

4

UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) is a fork of Blender created by Porteries Tristan (a Blender Game Engine developer) and some of his friends in September 2015.

It's an independent branch, and its aim is to clean up and improve current Blender Game Engine (BGE) code, experiment with new features, and implement forgotten features that currently exist but have not been merged with the official Blender trunk.

lordloki writes:

While we continue working on the amazing UPBGE 0.3 using EEVEE renderer, we are proud to present this new release UPBGE 0.2.5.

The focus was on bugfixing and usability, but features weren’t left out either.

Thanks a lot to all the UPBGE and BGE community for its great support.

About the Author

Jorge Bernal

UPBGE and BGE developer

4 Comments

  1. podrían implementar el ssao como el del "viewport" pero en modo juego

    acá otras opciones que mejorarían todo

    1-buscador / conductor (el que mas quiero)
    (A) añadir al conductor que busque los añadidos del original ej: personaje azul, este al añadirlo de capa x sera azul.000, azul.001, azul.002, azul.003, etc, para activarlo, que sea con una casilla que diga buscar duplicados y los ordene por el mas cercano, esto ayudaría a que el buscador busque varios del mismo objetivo en escena y por distancia, con esto se podrá crear 2 pj enemigos y luego añadir mas de cada uno sin colocarlos previamente como en todo juego pero sin scripts manuales,

    (B) que el buscador en modo buscar pueda esquivar a los estáticos osea que la linea a objetivo se quiebre ante estáticos y el buscador la siga, seria como una navigatemesh pero mas simple y automática para que pueda moverse bien en escenarios cambiantes, para los dinámicos ya esta el "obstáculo" con estas 2 se podrán crear bots muy intuitivos y fáciles.

    2-Ragdoll automático
    que en el actuador esqueleto se añada la opción habilitar/des habilitar ragdoll, en esta estén todos los huesos de ese esqueleto y que se puedan activar unos y otros no a voluntad y que al activarlos se cree una malla cubica de colisión en el hueso y este se aferre a ella exactamente como un ragdoll de blender pero automático, al desactivarla esta se invierte y esa malla desaparece, se puede añadir opciones por hueso de restricciones, elasticidad, resorte, etc, como sea con el activar ya esta genial, esto permitiría de 30 min a 2 hs de arduo trabajo de crear un ragdoll y todo con una actuador

    3_ actuador fracture
    un actuador que fracture un objeto y lo remplace por esas partes creando una ruptura, que tenga casilla de cantidad de fractura, uniforme o aleatorio y una de herencia de generaciones para los hijos osea las fracturas, estas posean el mismo logic, que lo hereden, para que no sea infinito una casilla de limite de generaciones,

    4_guardar partida
    por ultimo que el actuador de "Save bge.logic......" sea automático, que guarde xyz y sus negativos, giro, datos, y si es añadido o no desde otra capa, enserio que esto ahorraría mucho, yo me limito a crear juegos momentáneos osea que se jueguen en ese momento ya que no guarda la partida.

Leave A Reply

To add a profile picture to your message, register your email address with Gravatar.com. To protect your email address, create an account on BlenderNation and log in when posting a message.

Advertisement

×