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Steel Storm: Burning Retribution

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Steel Storm is a top-down/3rd person, vehicle based, shoot-em-up game available for Linux, Windows and Mac. The games developers, Kot-in-Action, used Blender and GIMP exclusively in making the games art assets. The game features twenty-five campaign missions, two mighty bosses, and lots of things to blow up and annihilate.

You can find the game on the developers e-store, as well as Ubuntu Software centre, Desura, and on Steam.

http://www.steel-storm.com/

http://www.kot-in-action.com/

36 Comments

  1. Wow. Great game. Look a little like an old game called Silkworm. ( look it up) This perfect example of what can be done using just open source software. Great job.

  2. Wow. Großes Spiel. Schauen Sie ein wenig wie ein altes Spiel namens Silkworm. (Schauen Sie) Diese perfekte Beispiel dafür, was getan werden kann mit nur Open-Source-Software sein. Great job.

  3. Looks great.
    It would be cool if they gave a little "making of", to know a bit more about how they used Blender and Gimp.

  4. Sieht gut aus. Es wäre cool, wenn sie ein wenig "Making of" gab, um ein bisschen mehr darüber, wie sie Blender und Gimp verwendet wissen.

  5. @Benjy: Great find! This looks like a fun game. I'll have to check it out.

    One thing: "...used Blender and GIMP exclusively in the games production..." makes it sound like it runs in the BGE instead of the Darkspaces Engine.

  6. @ Benjy: Great finden! Dies sieht aus wie ein lustiges Spiel. Ich muss check it out. Eines sei gesagt: "... Blender und GIMP ausschließlich in der Produktion eingesetzt Spiele ..." macht es klingen wie es in der BGE anstelle der Darkspaces Motor läuft.

  7. Wow! Awesome! Congratulations guys, great level design, awesome soundtrack, rich VFX. There is also a level Editor everyone! Imagine this inside an Android tablet or Ipad...

    Some points:

    When there is to much elements on the scene my weak MacBook5,2 lags a little bit.

    The menu to accept a mission is a little confuse, It took me some time to figure that i need to click on the mission's name to start the level. Suggestion: add a big flaming button "start mission" or something like that.

    There is two different Apps on the Mac distro: steelstorm105 and steelstrom106. Why that guys?

    I believe that if you make the game folder structure simpler the game would be easier to get into ;)

    Thank you very much!

    Yours,

    Ortiz

  8. Wow! Awesome! Herzlichen Glückwunsch Jungs, tolle Leveldesign, awesome Soundtrack, reich VFX. Es gibt auch einen Level-Editor alle! Stellen Sie sich innerhalb eines Android Tablet oder iPad ... Einige Punkte: Wenn es zu viele Elemente in der Szene meinen schwachen MacBook5 hinkt 2 a bisschen. Das Menü, eine Mission zu übernehmen ist ein wenig verwirren, es hat mich einige Zeit, um Gestalt, die ich brauche, um die Mission den Namen der Ebene zu starten. Tipp: Fügen Sie einen großen flammenden Schaltfläche "Start Mission" oder so ähnlich. Es gibt zwei verschiedene Apps auf dem Mac Distribution: steelstorm105 und steelstrom106. Warum die Jungs? Ich glaube, wenn man das Spiel Ordner-Struktur einfacher das Spiel wäre leichter zu bekommen in;) Vielen Dank! Mit freundlichen Grüßen Ortiz

  9. looks good. maybe i will try it.
    (but Kot-in-action sounds kinda funny for a german as i am, since kot means excrementals in german^^)

  10. sieht gut aus. Vielleicht werde ich es versuchen. (Aber Kot-in-Aktion klingt irgendwie komisch für ein Deutsch, wie ich bin, da kot bedeutet Excrementals auf Deutsch ^ ^)

  11. Nicholas Rishel on

    Benjy, are you suggesting that the gameplay itself (and by extension the game engine) is not an artistic asset? ;D

    I think your point gets across well, but certain sects of the gameplay-as-art community might find problem with that, as part of your implication unintentional or otherwise is that gameplay itself is not artistic.

  12. Nicholas Rishel on

    Benjy, werden Sie darauf hindeutet, dass das Gameplay an sich (und durch Erweiterung der Spiel-Engine) ist nicht eine künstlerische Vermögenswert? ; DI denken, dass Ihr Punkt bekommt gut rüber, aber gewisse Sekten des Gameplays-as-Kunst-Community sein Problem damit, als Teil der Implikation unbeabsichtigte oder sonst ist das Gameplay an sich ist nicht künstlerisch zu finden.

  13. Already love it.
    Looks like Chromium kinda game and reminds me of my teenager moments with my friends but with a better look !
    Congrats !

  14. Bereits liebe es. Sieht aus wie Chrom irgendwie Spiel und erinnert mich an meine Teenager Momente mit meinen Freunden, aber mit einem besseren Blick! Herzlichen Glückwunsch!

  15. Gentleman German on

    This looks awesome, and it's nice to see Blender being used for something like this. I myself am developing a small top-down survival horror game with the BGE and Python and this gives me hope that I can at least make it as dynamic as I want. Definitely gonna try this one out for a bit of inspiration to see what my setup might be lacking.

  16. Gentleman German on

    Das sieht genial, und es ist schön zu sehen, wobei Blender für so etwas verwendet. Ich selbst bin der Entwicklung einer kleinen Top-down-Survival-Horror-Spiel mit dem BGE und Python und das gibt mir Hoffnung, dass ich mindestens machen es so dynamisch wie ich will. Definitiv werde dieses heraus für ein wenig Inspiration versuchen zu sehen, was mein Setup möglicherweise fehlen.

  17. So the long awaited Part 2 is out! I played the free Part 1 and it was great fun!
    I'm going to buy this one!

  18. Also das lang erwartete Teil 2 ist da! Ich spielte den freien Teil 1 und es war toll! Ich werde diese kaufen!

  19. Bought it via Ubuntu Software Center!
    Part 1 is included too, I'll play it again (I played it some time ago).
    Then on to brand new Part 2!

  20. Kaufte es über Ubuntu Software Center! Teil 1 ist auch inbegriffen ich werde es wieder zu spielen (ich spielte es vor einiger Zeit). Dann auf zu neuen Teil 2!

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