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Video Tutorial: Creating an SGI logo

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sgilogo.pngBlender and its predecessor Traces were originally developed on an SGI, so here's a tutorial with a bit of history attached.

In eight minutes, you'll learn how to model this logo. I had to bend my brain a bit to figure out how he would do it, but the method is quite simple and I enjoyed watching it.

I think the tutorial is well-made but could use a *little* extra explanation on some points, such as fixing the seam in the end.

Link:

About the Author

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Bart Veldhuizen

I have a LONG history with Blender - I wrote some of the earliest Blender tutorials, worked for Not a Number and helped run the crowdfunding campaign that open sourced Blender (the first one on the internet!). I founded BlenderNation in 2006 and have been editing it every single day since then ;-) I also run the Blender Artists forum and I'm Head of Community at Sketchfab.

43 Comments

  1. That's cool I have an Indy myself, though can't seem to get it to work. It was only like $5 so I'm not too disappointed, I think I read somewhere that if the cell battery died in it you're kinda screwed.

  2. Eso está bien yo tengo un Indy, aunque parece que no puede conseguir que funcione. Fue sólo como $ 5 por lo que no estoy demasiado decepcionado, creo que leí en alguna parte que si la batería de la célula murió en ella está un poco jodido.

  3. It's a great and easy tutorial.. the only bad thing is it can't be downloaded..

    @LoMac
    What are you talking about?

  4. Es un fantástico y sencillo tutorial .. lo único malo es que no se puede descargar .. @ Lomac ¿Qué estás hablando?

  5. Wow, can't believe my video got posted on BlenderNation! Thanks Bart! I was wondering why I had a spike of 1,000 views over night.

    @RedBirdiii

    Yes, you can download it! There is a "Download" tab to the right of the video. You can download in flash or original .avi (Xvid encoded) file.

    Also, you can download the file as well as a High Quality 960x600 file here http://hosted.filefront.com/DukeAndrey

    the HQ file is 46MB, roughly 3x the size, but everything is crystal clear :)

    @Bart

    Yes, I know it was a bit unclear at some parts. It was actually just a test video to get my foot into the tutorial making world. I got a lot of feedback and I'm trying to refine my process. What you saw was 1-shot, unedited, and unscripted footage.

    I saw that it was bad in some parts and decided to go ahead and write a script and record in segments. I am working on a few tutorials right now (watching and thinking of) and I hope to remake it to utter perfection!

  6. Wow, no puedo creer que mi video se publicarán en Blendernation! Gracias Bart! Me preguntaba por qué había un pico de 1.000 puntos de vista durante la noche. @ RedBirdiii Sí, se puede descargar! No es una "descarga" ficha a la derecha del vídeo. Usted puede descargar el flash o el original. Avi (Xvid codificados) archivo. También, usted puede descargar el archivo, así como un archivo de alta calidad 960x600 aquí http://hosted.filefront.com/DukeAndrey el archivo de la sede es 46MB, aproximadamente 3 veces el tamaño, pero todo está muy claro:) @ Bart Sí, yo sabía que era un poco confuso en algunas partes. En realidad era sólo un video de prueba para mi pie en el mundo tutorial de decisiones. Tengo un montón de comentarios y yo estoy tratando de perfeccionar mi proceso. Lo que vi fue un disparo, sin editar, y tomas sin guión. Vi que estaba mal en algunas partes y decidió seguir adelante y escribir un guión y grabar en los segmentos. Estoy trabajando en algunos tutoriales en este momento (mirando y pensando) y espero que rehacer a la perfección absoluta!

  7. actually, use the FileFront site for now. I guess Viddler is just having more technical problems (they're still new), because in my Account I set "Who can download your videos: anyone" and when I logged out to see if I could. The download tab wasn't there. I'll notify them of this.

  8. en realidad, utilizar el sitio FileFront por ahora. Supongo Viddler es sólo tener más problemas técnicos (que todavía están nuevos), porque en mi cuenta me puse "¿Quién puede descargar sus videos: nadie" y cuando me conecté para ver si podía. La pestaña de descarga no estaba allí. Voy a notificar de ello.

  9. looked good.

    except for saying "fress nell" instead of "fray nel" its all good. unfortunately I have a bunch of french optical experts to back me on this one, dont ask me how i know all of them.

  10. se veía bien. excepto para decir "nell Fress" en lugar de "nel batalla" todo esta bien. por desgracia, tengo un montón de expertos francés óptica para mí volver a esta, No me preguntes cómo lo sé todo de ellos.

  11. @DukeProtocol
    Thanks for the great tutorial and the download link! I'm downloading as I'm typing this..
    The non-HD version is downloading OK, but the HD version is barely downloading anything..

    Anyone else got that problem?

  12. @ DukeProtocol Gracias por el gran tutorial y el enlace de descarga! Estoy descargando como estoy escribiendo esto .. La versión no-HD es la descarga bien, pero la versión HD es apenas descargar nada .. ¿Alguien más tiene ese problema?

  13. Sorry to be critical but the insides of the corners are a bit flabby which spoils the continuous tube effect.

    Maybe do an advanced tutorial where you create the rounded corners by using the Spin command to revolve the end face 90 Degrees (4 steps should do it) around the 3D cursor which is set about 0.5 units away from the inside edge.

  14. Perdón por ser crítico, pero el interior de las esquinas son un poco floja que estropea el efecto tubo continuo. Tal vez hacer un tutorial avanzado donde se crean las esquinas redondeadas mediante el comando Girar para girar la final frente a 90 grados (4 pasos debería hacerlo) alrededor del cursor 3D, que se encuentra alrededor de 0,5 unidades de distancia desde el borde interior.

  15. PD: Usted tendrá que sacar un círculo de al menos ocho vértices (en lugar del avión vert 4) para que sea super suave.

  16. Criticisms are words for improvement :)

    I tried adding EdgeSplit and Crease. Those seamed (pun) to narrow down the corner roundedness. That is what you are talking about right?

    I tried using the spin command and it didn't work. Maybe I did it wrong.

    @ the PS

    I did not use a circle for extrusions, I used a cube. And subdividing the cube to 8 verts, even after the subsurf makes the SGI cube look blocky.

  17. Las críticas son palabras de mejora:) He intentado añadir EdgeSplit y Arruga. Los costura (juego de palabras) para reducir la redondez esquina. Eso es lo que estamos hablando de derecho? He intentado utilizar el comando de giro y no funcionó. Tal vez lo hice mal. @ El PS no hizo uso de un círculo de extrusiones, he usado un cubo. Y subdividir el cubo de 8 vértices, incluso después de la subsurf hace que el cubo SGI bloque.

  18. Subdividing the cube to 8 verts will make the cube retain more of cubeness when subsurf is applied. I think you really need the circular geometry of a real circle for it to work smoothly. Try...

    Delete the default cube.
    Go to Front View.
    Add > Mesh > Circle > Vertices: 8.
    Go to Top View.
    Extrude > Only Edges > 2 units (4 times).
    Place the 3D cursor 0.5 units to the right of the end verts.
    Use Shift S > Cursor-> Grid to get it spot on.
    That will be the point that the circles verts will spin around.
    Under the Spin Dup button change Steps to 4 (You may want to use more than 4 Steps).
    Click on the Spin button (not Spin Dup) to create a 90 degree corner.
    Then continue Extruding and Spinning until you are back to the starting verts.
    Select all the verts > press W key > Remove Doubles.
    That will remove the overlapping 8 verts and make it a continuous tube.
    Now apply the Subsurf Modifier and Set Smooth.

    I'm no expert, and still learning, so there may be better ways to do this. If there is I would like to know because I need to build a bendy tubular object soon :)

  19. Subdividir el cubo de ocho vértices del cubo que se conservan más de cubeness subsurf cuando se aplica. Creo que realmente necesita la geometría circular de un círculo real para que funcione sin problemas. Trate de ... Eliminar el cubo por defecto. Ir a la Vista de frente. Add> Mesh> Circle> vértices: 8. Ir a la vista superior. Extrusión> Sólo los bordes de 2 unidades (4 veces). Sitúe el cursor 3D 0.5 unidades a la derecha del final vértices. Utilice Mayús S> Cursor-> Grid para conseguir que el clavo. Ese será el punto de que los vértices círculos girará alrededor. En el marco del cambio de Spin Dup botón Pasos a 4 (Es posible que desee utilizar más de 4 pasos). Haga clic en el botón Spin (no Spin Dup) para crear un ángulo de 90 grados. Luego continúe Extrusión y spinning hasta que vuelva a la vértices de partida. Seleccione todos los vértices pulse>> W clave Remove Doubles. Que elimine la superposición 8 vértices y lo convierten en un tubo continuo. Ahora aplique el modificador Subsurf y suave conjunto. No soy un experto, y todavía está aprendiendo, lo que puede haber mejores maneras de hacer esto. Si no es que me gustaría saber porque lo necesito para construir un objeto tubular bendy pronto:)

  20. Thank you for the advice on improvements, but I think that the process is way too complicated, with not much of a difference.

    A lot of EdgeSpliting and Creasing makes it look tubey.

  21. Gracias por los consejos sobre las mejoras, pero creo que el proceso es demasiado complicado, con no mucha diferencia. Una gran cantidad de EdgeSpliting y hendido hace que parezca Tubey.

  22. Each corner and the 2 edge loops that connect to it, crease and mark as sharp. I suggest that you turn on "draw sharp" so you can see which ones you've done and haven't. Add the EdgeSplit modifier, turn off "from Edge Angle", and turn on "From marked as sharp"

    If you have subsurf turned on, it should look tubey, and the rounded corners shouldn't be there.

  23. Cada esquina y los lazos de dos bordes que se conectan a ella, pliegue y la marca como fuerte. Le sugiero que a su vez en "llamar la fuerte" para que pueda ver que los has hecho y que no. Agregue el modificador EdgeSplit, desactivar la opción "Ángulo de Edge", y encienda "Desde marcados tan aguda" Si usted tiene subsurf encendido, debe buscar Tubey, y las esquinas redondeadas no debería estar allí.

  24. @LoMac
    I also got an Indigo2 (Impact 10000) running here, although I didn't use it for a long time because my linux pc is much faster :)
    I learned working around with this really pretty machine with the help of the moodindigo forum:

    http://www.mood-indigo.org

    Take a look around them - it's a german forum generally, but they're very friendly there and also answer in english. It's a forum just for sgi machines.

    Regards,
    Chris

  25. @ Lomac Yo también tengo un Indigo2 (Impacto 10000) corriendo de aquí, aunque yo no lo uso desde hace mucho tiempo porque mi PC con Linux es mucho más rápido:) he aprendido trabajando con esta máquina muy bonita con la ayuda del foro moodindigo : http://www.mood-indigo.org Echa un vistazo a su alrededor - es un foro alemán en general, pero son muy amables y hay también la respuesta en Inglés. Es un foro sólo para máquinas de SGI. Saludos, Chris

  26. @DukeProtocol...

    I'm confused. Did you try the method I suggested? If you did I can't see why you would think it's too complicated. It's probably quicker than doing lots of Creasing, Edge Marking and Splitting as you suggest. And the difference is significant because you get genuine tubular geometry instead of faking it with cubes and the end result looks like the real logo.

    I also don't understand how you can correct your flabby corners and keep a smooth continuous tube by using Edge Splitting and Creasing. Have you actually done it? I only ask beacuase you said "it SHOULD look tubey". I would like to see it done because I couldn't make it work using your suggestion which creates holes where the corner cubes get split from their adjacent tube sections.

  27. @ DukeProtocol ... Estoy confundido. ¿Has probado el método que sugiere? Si usted hizo no puedo ver por qué se podría pensar que es demasiado complicado. Es probablemente más rápido que haciendo un montón de hendido, marcado perimetral y división como usted sugiere. Y la diferencia es significativa debido a que obtiene la geometría real tubular en lugar de fingir que con cubos y el resultado final se parece al logotipo real. Yo tampoco entiendo cómo se puede corregir sus esquinas flácida y mantener un tubo continuo sin problemas utilizando el borde División y hendido. ¿Usted realmente se hace? Sólo le pido a beacuase que dijo que "debe verse Tubey". Me gustaría ver hecho porque no podía hacer que funcione con su sugerencia que crea agujeros en los cubos de esquina conseguir separarse de sus secciones de tubo adyacente.

  28. Sorry, but I don't think DukeProtocol's Blender knowledge and commentary are proficient enough to make this tutorial a useful or reliable resource.

  29. Lo sentimos, pero no creo que el conocimiento DukeProtocol de Blender y el comentario son competentes suficiente para hacer este tutorial un recurso útil o fiable.

  30. Did this years ago, made a closed path for the structure and used a second path (a circle) as shape object, bingo. Total amount of work time ~10 minutes.
    :)

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