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Progranimation - a study in physics based animation

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This is quite an interesting approach, using the Blender Game Engine and rigid body dynamics to animate objects.

Teldredge writes:

This is a collection of studies and experiments in rigid body dynamics and pose control using Blenders game engine and python API. All the animation data was generated dynamically in real-time simulations (with the exception of the camera which was key-framed and the cloth which was not real-time)

 

Youtube Video:

.blend Files:
http://www.funkboxing.com/wordpress/?p=267

99 Comments

  1. Sweet little characters.. I guess it was hard to figure out those complex physic based walk cycles.
    I love it. :)

  2. Sweet personnages peu .. Je suppose que cela a été difficile de comprendre ces complexes physique cycles marche base. Je l'aime. :)

  3. Süße kleine Zeichen .. Ich denke, es war schwer, herauszufinden, diese komplexen physikalisch basierte Spaziergang Zyklen. Ich liebe es. :)

  4. Süße kleine Zeichen .. Ich denke, es war schwierig, diese komplexen physikalischen Zyklus auf Basis verstehen. Ich liebe es. :)

  5. Wow! thank you for the kind comments! This was actually a lot of fun to do and I learned a lot in the process.
    I am so glad someone got the firefly bit! Thanks Rinne!

  6. Wow! je vous remercie pour les paroles aimables! Ce fut effectivement beaucoup de plaisir à faire et j'ai beaucoup appris dans le processus. Je suis heureux qu'un obtenu le peu de luciole! Merci Rinne!

  7. Wow! danke für die netten Kommentare! Das war wirklich eine Menge Spaß zu tun, und ich habe viel gelernt in diesem Prozess. Ich bin so froh jemand hat das Glühwürmchen Bit! Dank Rinne!

  8. Wow! Ich danke Ihnen für die freundlichen Worte! Es war eigentlich Spaß machen und ich habe viel gelernt in diesem Prozess. Ich bin froh, dass bekam der kleine Glühwürmchen! Rinne danke!

  9. Toutes ces caractéristiques dans un mélangeur et une bonne auto pèse parentales 100% ne fonctionnent pas depuis la libération 2,48 à 2,57. s'il vous plaît corriger les bogues.

  10. All diese Merkmale in einen Mixer geben und ein gutes Auto wiegt elterliche 100% nicht, da die Befreiung von 2,48 bis 2,57 zu arbeiten. Bitte Fehler zu beheben.

  11. remind me of the kinetic sculptures from theo jansen.
    I'm actually working now on a crowd system also with the game engine and python, your project might be helpful in the future for it. i'll post something about it soon...

  12. erinnern mich an die kinetischen Skulpturen von Theo Jansen. Ich bin eigentlich arbeiten nun an einer Menschenmenge System auch mit der Spiel-Engine und Python, Ihr Projekt könnte hilfreich sein, in Zukunft für sie. Ich werde nach etwas zu schnell ...

  13. You will see in 300 years when the robots and programs have rights and be protected by law, you will pay for all the harm and torture you made to those pretty ragdolls fucking bastard.

  14. Sie werden in 300 Jahren, wenn der Roboter und Programme Rechte haben und durch das Gesetz geschützt werden können, werden Sie für alle Schäden bezahlen und Folter, die Sie an diese hübschen Ragdolls fucking bastard.

  15. Brain app -: wenn das freie Denken Computer Gehirn mit diesem viel gießt ... lauf um dein Leben! LOL

  16. awesome :D
    Now make it a Genetic Algorithm so those things evolve and become better in stable walking, standing up or even avoiding moving obstacles...

  17. awesome: D Jetzt machen es zu einem genetischen Algorithmus so die Dinge entwickeln und sich besser in stabile Gehen, Stehen oder sogar zu vermeiden bewegliche Hindernisse ...

  18. I tried to do this kind of stuff some month ago, specialy with the strandbeest legs, but had a good load of problems with joints escaping the constraints too easely... (and finaly left the thing untouched since)
    I'll look into those blend file with care, 'cos this is realy good someone found a way...
    thanks for the sharing !

  19. Ich habe versucht, diese Art von Sachen vor einigen Monaten, specialy mit dem Strandbeest Beinen, hatte aber ein gutes Last der Probleme mit Gelenken Flucht vor den Zwängen zu easely ... Ich in diese aussehen werde blend Datei mit Sorgfalt (und schließlich die Sache unberührt, da links), 'cos das ist wirklich gut jemand einen Weg gefunden ... vielen Dank für den Austausch!

  20. Phanton Blot on

    Fantastic, I got excited with the next open movie. Som parts are Kind of disturbin but the job is fantastic.

    congrats!

  21. Phanton Blot on

    Fantastisch, ich habe mit der nächsten Open Movie begeistert. Som Teile sind so eine Art disturbin aber der Job ist fantastisch. Herzlichen Glückwunsch!

  22. Out-funking-standing!!!
    Made my day. Gave me many ideas for robotic machinations.

    Keep it up, you-who-done-it!

  23. Out-funking langem! Made my day. Gab mir viele Ideen für Roboter Machenschaften. Keep it up, you-die-done-it!

  24. Awesome.

    The one-legged caped Uno character has such a strong personality. How about giving him the Blender logo for a head (extruded in profile and with a slice out of the outer orange ring for a mouth) then rounding and cartoonyfying his body in blue, leg in orange, foot in blue and cape in orange, and animate him on an heroic acrobatic jumping and somersaulting parkour style adventure through a cityscape. He could be an iconic character for Blender (and Blenderheads) and be an amusing parody of the famous Luxo Jr. character that Pixar created...

    http://en.wikipedia.org/wiki/Luxo_Jr.

    And imagine a parkour Blender physics game where the player controls Uno.

  25. Awesome. Der einbeinige caped Uno Charakter hat eine so starke Persönlichkeit. Wie wäre es, ihm die Blender-Logo für einen Kopf (extrudiert im Profil und mit einer Scheibe aus dem äußeren Ring orange für einen Mund), dann Rundung und cartoonyfying seinen Körper in blau, orange Bein, Fuß in Blau und Umhang in orange und animieren ihn auf eine heroische akrobatischen Sprung-und überschlug Parkour Stil Abenteuer durch eine Stadtlandschaft. Er konnte eine ikonische Zeichen sein für Blender (und Blenderheads) und eine amüsante Parodie des berühmten Luxo Jr. Zeichen, das Pixar schuf ... http://en.wikipedia.org/wiki/Luxo_Jr. Und stellen Sie sich einen Parkour Blender Physik Spiel, in dem der Spieler steuert Uno.

  26. DangerousThing on

    Neat!

    I really liked the one-legged superhero as an animation, but I was more impressed by Theo, the walker with the triangular legs. If I still built robots, I'd investigate that design further.

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