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HDR Lighting Tutorial for Blender 2.5 Internal


Greg Zaal published a video tutorial demonstrating how to use HDRI Image Based Lighting in Blender 2.5 utilizing the environment light options.

As a refresh - since Blender 2.5 has a drastically faster raytracer, this concept of a rudimental indirect illumination can be rendered much faster than in the previous 2.4 version. However this still requires the Raytrace approach with Ambient Occlusion and thus is most applicable to simple 3D scenes if render time is concerned.

Greg writes:

Everyone who's been in CG for a while has heard of HDR lighting, but sadly it is left to external renderers such as Lux Render or Yafaray. However I recently discovered that it is easily achievable in the Blender internal renderer, allowing anyone to create a brilliantly realistic render almost instantly! I simply couldn't keep this discovery to myself, so I decided to make a tutorial on it.


  1. really nice!
    but since I'm at school I'm not allowed to have any sounds turned of, so I will watch it with sound later.
    But I think I know what you mean ;)

  2. I have to point out one major mistake that you're making. You're increasing the number of samples over and over, making rendertime to go sky high, while the proper workflow with HDR rendering is completely different. You get much less noise while using a lores version of hdri map for lighting and a high res map for reflections.

  3. Ich habe darauf hin einen großen Fehler, dass du machst. Du bist Erhöhung der Zahl der Proben über und über, so dass Rendertime zum Himmel hoch, gehen während der eigentlichen Workflow mit HDR-Rendering ist völlig anders. Sie bekommen viel weniger Lärm während des Betriebs eines Lores Version von HDRI Karte für Beleuchtung und eine hohe Auflösung Karte für Reflexionen.

  4. High Dynamic Range (HDR) Image. If I remember well it appear around the end of the 80's but was implemented into commercial 3D apps since middle of the 90's (maybe early). It just storage the light information of the environment surrounding a probe (usually a reflective ball). Now it is the standard way to integrate CGI with live video, among other high tech tricks.

    One think I remember is that it used to take an impossible amount of time to render simple scenes in NTSC format (a ball or a simple skull) even with the method "kroopson" mentioned, which is a very good way to work with HDR though. I guess the main reason was the low performance of commercial computers at that time. Now I see cekuhnen just do a quicker render in HD size. :) And he claim to use a low performance computer, LOL!

    The main advantage I see of using Blender internal render with HDR is that you can separate it in passes, and if you know how to use of the compositor so you have more control in post.

    Anyway, good tutorial!


  5. High Dynamic Range (HDR) Bild. Wenn ich mich recht erinnere es erscheinen gegen Ende der 80er Jahre, wurde aber in kommerzielle 3D-Anwendungen seit Mitte der 90 realisiert ist (vielleicht schon). Es ist einfach das Licht Speicherung Informationen der umgebende Umwelt eine Sonde (in der Regel eine reflektierende Kugel). Nun ist es der normale Weg, um CGI mit Live-Video unter anderem High-Tech-Tricks zu integrieren. Man glaube mich zu erinnern ist, dass es zu einer unmöglichen Zeit in Anspruch nehmen zu einfachen Szenen im NTSC-Format (eine Kugel oder ein einfacher Schädel) auch mit der Methode "kroopson" erwähnt, die eine sehr gute Möglichkeit, um mit HDR Arbeit ist aber machen verwendet . Ich denke, der Hauptgrund war die geringe Leistung der kommerziellen Computer zu dieser Zeit. Jetzt sehe ich cekuhnen einfach schneller machen in HD-Größe. :) Und er Anspruch auf eine geringe Leistung Computer, LOL nutzen! Der Hauptvorteil sehe ich der Verwendung von Blender internen machen mit HDR ist, dass man es in Pässe zu trennen, und wenn Sie wissen, wie der Setzer verwenden, so dass Sie mehr Kontrolle in der Post haben. Wie auch immer, gutes Tutorial! Regards

  6. Hmm... Informative on the blender side enough. But I would say you need to know more about HDR. Saying that you don't know about what it is, well... Doesn't really give a great picture from your skills. Sometimes, It's better to let some things go without saying or finding out first. But other than that, the tutorial works and does it's job.

    Talking about HDR. Render something real bright in blender internal, composite those with nodes to tone down the 100% bright areas, they do reveal more detail after that toning down... So Blender internal renderer is full HDR compatible already.

    BTW. I wonder when the ray indirect lightning comes to trunk.

  7. Hmm ... Informativ auf die Mixer Seite genug. Aber ich würde sagen, Sie brauchen, um mehr über HDR wissen. Zu sagen, dass Sie nicht über das, was es weiß, auch ... Ist nicht wirklich geben ein tolles Bild von Ihren Fähigkeiten. Manchmal ist es besser zu lassen einige Dinge gehen, ohne zu sagen oder herausfinden zuerst. Aber anders als das, das Tutorial funktioniert und was es ist Arbeit. Apropos HDR. Render etwas Reales hell in Blender internen, Composite solche mit Knoten, sie abzuschwächen die 100% hellen Bereichen, sie offenbaren genauer nach, dass Abschwächung ... Also Blender internen Renderer ist voll kompatibel HDR schon. BTW. Ich frage mich, wenn der Strahl indirekte Blitze auf Stamm kommt.

  8. The reason why the image gets noisy when using a too high resolution HDR map is because that when the rays are being cast from a point into the hemisphere (according to their normal vector) the values they get is slightly different depending on a point of the environment sphere they hit. When the resolution is lower then it doesn't make a difference if the ray hits in example coordinate .303, .501 in UV space, or the coordinate .305, .501 or the .310, .501, all the time the ray returns exactly the same colour value. On the other hand if you have high res image with so much detail these values will vary even with the slightest rayhit difference. I hope that you can understand my explanation :)

    For the knowledge about hdr imaging you should really read the HDRI handbook (books are still trendy yo!)

  9. Der Grund, warum das Bild wird laut, wenn Sie eine zu hohe Auflösung HDR Karte ist denn das, wenn die Strahlen werden durch einen Punkt in der Hemisphäre (die entsprechend ihrer üblichen Vektor) die Werte, die sie bekommen Besetzung ist etwas anders in Abhängigkeit von einem Punkt der Umwelt Kugel sie treffen. Wenn die Auflösung niedriger ist, macht es keinen Unterschied machen, wenn der Strahl trifft im Beispiel koordinieren 0,303, 0,501 im UV-Raum, oder das Koordinatensystem 0,305, 0,501 bzw. 0,310 die, 0,501, die ganze Zeit den Strahl gibt genau die gleichen Farbwert. Auf der anderen Seite, wenn Sie hohe Auflösung Bild mit so viel Detail werden diese Werte auch variieren mit der geringsten rayhit Unterschied. Ich hoffe, dass Sie meine Erklärung zu verstehen:) Für das Wissen über HDR Imaging sollten Sie wirklich lesen Das HDRI-Handbuch (Bücher sind immer noch trendy yo)

  10. whocares2984832904 on

    Some notes on a few wrongs in the vid:

    1. Angular Maps is the projection you would actually use for Mirror Ball Enviroments. For a Longitude / Latitudial projection (wich the map used in the vid is) you would actually need a spherical projection: although it currently doesn't work correctly with a moving camera neither in 2.49 and 2.5 (no world coordiantes / and only hemispherical, wich left out the light "bounces from the ground" )

    2. To reduce render times you actually would use a smaller and blurred enviroment map to reduce the amount of needed samples.

    3. Brightness Contrast modification:
    WRONG. Usually HDR are in linear space... thats why they look that dark. So you either add a gamma of 2.2 or activate "Color Management" inside the render settings in 2.5


  11. whocares2984832904 on

    Einige Hinweise auf ein paar Unrecht im vid: 1. Angular Maps ist die Projektion Sie tatsächlich für Spiegelkugel-Umgebungen verwenden würden. Für einen Längengrad / Latitudial Projektion (was die Karte in der vid verwendet wird) würden Sie tatsächlich benötigen eine sphärische Projektion: obwohl es derzeit nicht richtig mit einer beweglichen Kamera weder in 2,49 und 2,5 (keine Welt coordiantes / und nur halbkugelförmig, die links das Licht aus "Absprünge aus dem Boden") 2. Zur Reduzierung der Renderzeit Sie tatsächlich verwenden würde eine kleinere und verschwommen Umgebung Karte, um die Menge der benötigten Proben zu verringern. 3. Helligkeit Kontrast Änderung: FALSCH. Gewöhnlich HDR sind im linearen Raum ... thats, warum sie sehen, dass dunkel. So können Sie entweder einen Gammawert von 2,2 oder aktivieren "Color Management" in den Render-Einstellungen in 2,5 chris

  12. Regele IONESCU on


    Very amazing: this guy states from the very beginning he knows nothing on HDRI:

    00:10 - "High Dynamic Range, I have no idea what that means..." but he makes a tutorial on HDR Lighting!!!

    00:30 - "HDR Lighting is something that looks like thus: a little object that seems to be reflecting something that's not entirely there..." So, you know what HDR Lighting is. Haven't you said earlier you didn't?

    08:35 - "We are running out of ideas for tutorials". Really? I wouldn't take the chance and suggest any idea.

    All one could appreciate is Greg Zaal's honesty and efforts to convince us of his ignorance through a tutorial.

    I do not wanna be rude, I do not wanna offend anybody. But blender Nation should take a little bit care in regard to the quality of the promoted tutorials. Do you really thing moon is made of green cheese?

    Best regards!
    Regele IONESCU

  13. Regele IONESCU on

    GANZ NERD Tutorial sehr erstaunlich: dieser Kerl Staaten von Anfang an weiß er nichts über HDRI: 00:10 - "High Dynamic Range, habe ich keine Ahnung, was das bedeutet ..." aber er macht ein Lernprogramm zur HDR Lighting! 00:30 - "HDR Lighting ist etwas, das wie so aussieht: ein kleines Objekt, das zu reflektieren etwas, das nicht ganz da scheint ..." Also, wissen Sie, was HDR Lighting ist. Hast du nicht gesagt habe Sie nicht? 08:35 - "Wir sind die Ideen für Tutorials". Wirklich? Ich würde nicht die Chance ergreifen und schlagen eine Idee. Alle konnte man schätzen, ist Greg Zaal Ehrlichkeit und die Bemühungen um uns von seiner Unwissenheit überzeugen durch ein Tutorial. Ich möchte nicht unhöflich sein, ich will niemanden beleidigen. Aber Mixer Nation sollte ein wenig Sorgfalt in Bezug auf die Qualität der geförderten Tutorials zu nehmen. Glauben Sie wirklich, was Mond aus grünem Käse gemacht? Mit freundlichen Grüßen! Regele IONESCU

  14. whocares2984832904 on

    @ Regele auch eine fehlerhafte Tutorial kann gut sein, wenn sie auf einige gemeinsame missconceptions hilft

  15. @Regele IONESCU
    What's wrong with you?
    The tutorial wasn't "perfect" indeed, but it was still helpful or wasn't it?

  16. @ Regele IONESCU Was ist los mit dir? Das Tutorial wurde nicht "perfekt" ja, aber es war trotzdem hilfreich oder nicht?

  17. Matt Heimlich on

    Ich erinnere mich, irgendwo eine Weile zurück, dass dies nicht wahr ist HDR-Beleuchtung. Kann mir jemand erläutern?

  18. havent watch the tutorial yet :p . but i think it is IBL (image based lightning)
    i agree with whocares2984832904 ,when you dealing with ibl,gamma slider is your friend

  19. Uhhm - skipped the tutorial BUT big thanks to KROOPSON for his nice tip which is actually REALLY helpful

    imho IONESCU is right regarding quality issues - but hey - at least it's all for free :)

  20. One should avoid attributing irrationality to statements when a rational interpretation is available.

    It meely seems irrational to say "I have no idea of what HDRI means" in an HDRI tutorial, but a rational interpretation is that the tutorial is about how to use it rather than how to explain the abbreviation.

    An example of genuine irrationality is "I do not wanna be rude" and "I do not wanna offend anybody" followed by blatantly rude and offending statements.

  21. Man sollte vermeiden, zuzuschreiben Irrationalität Aussagen als eine rationale Interpretation zur Verfügung steht. Es scheint meely irrational zu sagen: "Ich habe keine Ahnung von dem, was HDRI bedeutet" in einem HDRI Tutorial, aber eine rationale Interpretation ist, dass das Tutorial darüber, wie es zu benutzen, anstatt wie die Abkürzung zu erklären ist. Ein Beispiel für echte Irrationalität ist "Ich möchte nicht unhöflich zu sein" und "Ich will nicht zu niemandem zu nahe treten" durch grob unhöflich und beleidigend Anweisungen folgen.

  22. It was that very Blender Cookie tutorial that prompted me to create this one - it is old (for 2.49) and only covers the very primitive capabilities of HDR lighting (not even lighting at all actually, only to be used as a reflection map, which any image can be used for, so its not HDR at all actually)

  23. Es war sehr Blender Cookie Tutorial, das mich dazu veranlasst, diese zu erstellen - es ist alt (für 2,49) und deckt nur die sehr primitiven Funktionen der HDR-Beleuchtung (nicht einmal Licht überhaupt eigentlich nur als Reflexion Karte verwendet werden, die jedes Bild kann verwendet werden, für sein, so dass ihr nicht HDR überhaupt tatsächlich)

  24. I have to say I support Regele's point of view.
    You can't explain something you don't understand yourself and even less likely you can make a tutorial out of it.

    Following the tutorial you obtain some output, we all agree with that, but learning from it, you get home thinking that HDR is nothing more than a fancy name for a reflection map ("a little object that seems to be reflecting something that’s not entirely there").
    Not to mention that not knowing what you're doing leads you to do wrong things (e.g. unnecessary increases in render times).

    If a tutorial is meant to let the user understand something (that's not pushing buttons to obtain an image), this tutorial is a fail in my opinion.

  25. Ich muss sagen, ich unterstütze Regele Sicht. Sie kann nicht erklären, was Sie nicht verstehen, sich selbst und noch weniger wahrscheinlich kann man ein Tutorial daraus zu machen. Nach dem Tutorial erhalten Sie eine Ausgabe, stimmen wir alle mit, aber aus ihr lernen, lernen Sie zu Hause denken, dass HDR nichts ist mehr als ein ausgefallener Name für eine Reflection-Map ("ein kleines Objekt, das zu reflektieren etwas, das nicht ganz scheint dort "). Nicht zu erwähnen, dass nicht zu wissen, was du tust führt zu falschen Dinge zu tun (zB unnötige Erhöhungen der Renderzeit). Wenn ein Tutorial soll, damit der Benutzer etwas verstehen (das ist nicht irgendwelche Tasten drücken, um ein Bild zu erhalten), ist dieses Tutorial Ein meiner Meinung nach fehl.

  26. Nice tutorial. Very useful info for any Blenderer. I will add this to my toolbox.

    If wolves sense weakness they will pounce.


  27. Nettes Tutorial. Sehr nützliche Informationen für alle blenderer. Ich werde diese auf meine Toolbox hinzufügen. Wenn Wölfe Sinn Schwäche werden sie stürzen. Prost

  28. With HDRi photographs it means that the range of exposure is larger than our common camera's can snap in one picture and our monitors can show. Using multiple shots in different exposures makes dark areas as well as light area's contain more detail. To show an image like that on a monitor these get tonemapped, that means that the whole range is 'compressed' in the dynamic range of our monitors. HDR images are great to use as HDR lighting maps as they contain the fuller range. However, I'm unsure how to render an HDR render without a special monitor to view the complete range. Tonemapping the render would be 'nice' to cramm in the unseen details.

    But sometimes its hard to get my head around things like that. HDR lighting suggests much more than just a reflection...

  29. Mit HDRI-Aufnahmen bedeutet dies, dass der Bereich der Exposition größer als unser gemeinsames Kamera einrasten kann in einem Bild ist und unsere Monitore zeigen können. Die Verwendung mehrerer Aufnahmen in verschiedenen Belichtungen macht dunklen Bereichen sowie leichte Gebiets enthalten mehr Details. Um zu zeigen, dass ein Bild wie auf einem Monitor diese tonemapped bekommen, dass die gesamte Palette ist "komprimiert" in den dynamischen Bereich unserer Monitore bedeutet. HDR-Bilder sind toll, wie HDR-Beleuchtung Karten, da sie die umfassendere Produktpalette enthalten zu verwenden. Ich bin aber nicht sicher, wie ein HDR machen, ohne einen speziellen Monitor die komplette Palette Ansicht rendern. Tonemapping die Render wäre "nice" in den unsichtbaren Details Cramm. Aber manchmal schwer zu bekommen sein Kopf um solche Dinge. HDR-Beleuchtung schlägt viel mehr als nur ein Spiegelbild ...

  30. I'm stunned to see so many people getting caught up in semantics and overlooking a really useful technique for getting realistic lighting in renders set up quickly. Oh well. Your loss. Personally I plan on using this asap. Thanks Greg!

  31. Ich bin fassungslos, dass so viele Menschen das Aufstehen in der Semantik gefangen und mit Blick auf eine wirklich nützliche Technik für immer realistische Beleuchtung in rendert schnell eingestellt. Oh well. Ihr Verlust. Ich persönlich über die Verwendung dieser so schnell wie möglich. Dank Greg!

  32. Discussions here on the HDRI are very interesting and bring some clarifications. However, I think that people shouldn't be so rude, only final picture will be considered at the end. Nice tutorial.

  33. Die Diskussionen hier auf der HDRI sind sehr interessant und bringen einige Klarstellungen. Ich denke aber, dass die Menschen sollten nicht so unhöflich, nur letzte Bild am Ende werden berücksichtigt. Nettes Tutorial.

  34. interesting technique for environmental lighting and definitely something ill make use of, but... im really not seeing how this has anything whatsoever to do with hdr...? other than using the hdr image for the environment, which ended up having its hdr destroyed by turning up the contrast anyway...

  35. interessante Technik für Umgebungsbeleuchtung und definitiv etwas krank nutzen, aber ... im wirklich nicht sehen, wie diese irgend etwas zu tun mit HDR ... hat? andere als für das HDR-Bild für die Umwelt, die bis Ende mit seiner hdr zerstört, indem sich der Kontrast sowieso ...

  36. tyrant monkey on

    this kind of teaches the wrong way to go about things you could get better results with shorter render-times using the correct and better methodology.

  37. tyrant monkey on

    diese Art von lehrt der falsche Weg, um Dinge gehen Sie könnten bessere Ergebnisse mit kürzeren Render-Zeiten mit den richtigen und besseren Methodik zu bekommen.

  38. To add to Logan:
    The goal of HDR is to get pictures that look like what we can actually see with our eyes. Our eyes our thousends of times more sensitive then what even the best of camera sensors can "see" and monitors can show. Imagine a bright sunny day with crystal clear skies with just some clouds. We can see details in both the clouds and in the shadows.
    The difference in the strength of light in those two areas make out the dynamic range, for convenience often expressed in '(f)stops'.
    Take a single picture of that sight with your camera and the details in both the light areas and the dark areas are gone.
    HDR photography is meant to fake the sensitivity of our eyes by taking several pictures with different exposures and then tonemap them together to get those details back, getting as close as possible to what we can actually see.

    At least, that is how i understand it.

  39. So fügen Sie Logan: Das Ziel von HDR ist, dass Bilder wie das, was wir tatsächlich mit unseren Augen sehen Blick zu erhalten. Unsere Augen unserer tausende mal empfindlicher was dann auch die besten Kamera-Sensoren "sehen" und kann Monitore zeigen können. Stellen Sie sich einen sonnigen Tag mit kristallklarem Himmel mit nur ein paar Wolken. Wir können Details in den Wolken und in den Schatten zu sehen. Der Unterschied in der Stärke des Lichts in diesen beiden Bereichen machen, die für die Dynamik, für die Bequemlichkeit oft in Ausdruck '(f) hält ". Nehmen Sie ein einzelnes Bild von diesem Anblick mit Ihrer Kamera und die Details sowohl in den hellen Bereichen und die dunklen Bereiche sind weg. HDR-Fotografie ist zu fälschen die Empfindlichkeit unserer Augen, indem sie mehrere Aufnahmen mit unterschiedlichen Belichtungen gemeint und dann tonemap sie zusammen, um die Details zurück zu bekommen, so nah wie möglich an, was wir tatsächlich sehen können. Zumindest ist das, wie ich sie verstehe.

  40. Sadly, Textured environment lighting doesn't work with Approximate gather, only "Sky Color" does... If it did, it wouldve been a really nice way to get that HDR-lighting look without cranking up the samples sky-high and waiting for hours.

  41. Leider Strukturierte Beleuchtung Umwelt nicht mit Ungefähre Arbeit zu sammeln, nur "Sky Color" bedeutet ... Wenn ja, wouldve es eine sehr schöne Möglichkeit, dass HDR-Beleuchtung aussehen ohne Ankurbeln der Proben sky-high und stundenlang warten zu bekommen gewesen.

  42. The tutorial is good enough on practical side while messing up the theory. The lighting technique which is referenced here is Image Based Lighting (IBL - While HDR is both a technique of creating images with big contrast (dynamic range) from several photographs with smaller dynamic range and also a visual effect added to images to simulate using of real HDR.

  43. Das Tutorial ist gut genug auf die praktische Seite, während vermasselt die Theorie. Die Lichttechnik, die hier verwiesen wird, Image Based Lighting (IBL - Während HDR ist sowohl eine Technik der Erstellung von Bildern mit großen Kontrast (Dynamic Range) aus mehreren Aufnahmen mit kleineren Dynamikbereich und auch einen visuellen Effekt hat, um Bilder zu simulieren echten HDR Hilfe.

  44. Hi Guys.

    I've been using HDR maps a little hit and miss over the recent weeks in Blender 2.5. One thing I was wondering, does anybody know if there is a way, when using an Angular map, to rotate the horizon of the HDR map. This is a feature I know exists in Vray, and possibly some other packages, but is a very useful way of re-adjusting what is seen in the reflection, or how the scene is lit.

    I know it's possible to move the camera, but sometimes, it's better to take the mountain to Mohammed.

    Thanks J.

  45. Hallo Leute. Ich habe mit HDR-Karten ein wenig hit and miss in den letzten Wochen in Blender 2.5. Eine Sache habe ich mich gefragt, weiß jemand, ob es einen Weg gibt, wenn Sie einen Winkelbereich Karte, um den Horizont der HDR Karte drehen. Dies ist ein Feature, das ich in Vray existiert wissen, und vielleicht einige andere Pakete, sondern ist ein sehr nützliches Instrument zur Neujustierung, was in der Reflexion zu sehen, oder wie die Szene beleuchtet. Ich weiß, es ist möglich, die Kamera zu bewegen, aber manchmal ist es besser, auf den Berg zu Mohammed zu nehmen. Dank J.

  46. @JeroenM: this is exactly what HDR means, the official definition is a bit more abstract but you put you described better from the end-user experience perspective.
    The issue is that the camera senzor has the same sensibility for all the surface of it: if you try to dim the lights you also dim the dark areas even further and it goes the same if you need to increase the bright of the dark areas. So is problematic with the scenes that have the histogram like a saddle horse.
    Human retina however can adapt better, and technology brought forward the HDR to cope with that ;)

    @Gred: thank you also for simplifying the things and get the essential things out. The blendercookie tutorial is indeed more detailed, and I recommend it also if one wants to go in depth with this.

  47. @ JeroenM: das ist genau, was HDR bedeutet, ist die offizielle Definition ein bisschen mehr abstrakt, sondern Sie setzen Sie beschrieben besser aus der Endbenutzer Perspektive. Das Problem ist, dass die Kamera die gleiche Sensibilität Senzor für alle die Oberfläche hat: Wenn man Licht zu dimmen versuchen Sie auch dimmen die dunklen Bereiche noch weiter und es gilt das gleiche, wenn Sie die hellen von den dunklen Bereichen erhöhen müssen. So ist mit den Szenen, die das Histogramm wie ein Reitpferd haben problematisch. Menschlichen Netzhaut kann aber besser anpassen und Technologie vorgebracht HDR, die mit diesem fertig zu werden;) @ Gretl: Vielen Dank auch für die Vereinfachung der Dinge und nutzen Sie die wesentlichen Dinge heraus. Das Tutorial ist in der Tat blendercookie detaillierter, und ich empfehle es auch, wenn man sich eingehend mit dieser gehen möchte.

  48. to the haters: consider this as a newbie site (if you're an easy to irritate pro why listen to TUTs here anyway)
    if you're going to have remarks, don't be ACTUALLY rude.

    @Regele IONESCU
    Wow. You cited inconsistency and then commit inconsistency yourself.
    You really hate to be rude?
    Of course he likely looked it up at least in wikipedia. Read between the lines.
    "Ignorant", really?
    Not all people here are monetizing from this tutorials.
    Just saying you hate to be rude doesn't make you less of a hater.

    Seems you guys don't realize many people here (even those who make tutorials) doesn't have formal training in blender.
    You should know that people here know that they are likely blogging/vlogging their mistakes as well.
    Critique is important to them too and it enhances their communication skills.

    there, i have done my duty :)

  49. die Hasser: betrachten dies als ein Neuling Website (wenn Sie ein einfach zu reizen pro warum hören TUTS hier sowieso), wenn Sie sich auf Äußerungen haben sind, sei nicht TATSÄCHLICH unhöflich. @ Regele IONESCU Wow. Sie zitiert Inkonsequenz und Widersprüchlichkeit selbst dann begehen. Sie hasse unhöflich zu sein? Natürlich hat er wahrscheinlich sah es zumindest in Wikipedia. Lesen zwischen den Zeilen. "Ignorant", wirklich? Nicht alle Menschen hier sind von dieser Tutorials monetarisieren. Nur zu sagen du hasst unhöflich zu sein macht dich nicht weniger ein Hasser. @ FussyPenguin Scheint euch nicht bewusst, viele Leute hier (auch diejenigen, die Tutorials machen) keine formale Ausbildung in den Mixer. Sie sollten wissen, dass die Menschen hier wissen, dass sie wahrscheinlich Blogging / Vlogging ihre Fehler sowie sind. Kritik ist wichtig, sie zu und sie verbessert ihre Kommunikationsfähigkeiten. ) Dort habe ich meine Pflicht getan

  50. I for one am grateful for Greg's very useful tutorial, simply because in addition to the tutorial content, the video prompted all the glorious gems of information generously contributed to this thread. Glass half-full :)

    Many thanks also to Marcus's reminder regarding the blendercookie tutorial. Kernon Dillon really is the business.

  51. Ich für meinen Teil bin dankbar für Greg's sehr nützliches Tutorial, einfach, weil neben dem Tutorial Inhalt, veranlasste die Videos alle die herrlichen Edelsteine ​​von Informationen großzügig beigetragen zu diesem Thema. Glas halb voll:) Vielen Dank auch an Marcus 'Mahnung zur blendercookie Tutorial. Kernon Dillon ist wirklich das Geschäft.

  52. In blender, how do we implement the use of 2 different maps (one for reflections, and a lower res version for lighting)? It seems as though "sky texture" doesn't really give you the freedom to choose which texture file to use for either purpose. Have I missed a really obvious setting?

  53. Im Mixer, wie können wir implementieren die Verwendung von 2 verschiedenen Karten (eine für Reflexionen und eine untere res Version für die Beleuchtung)? Es scheint, als ob "Himmel Textur" nicht wirklich geben Ihnen die Freiheit zu entscheiden, welche Textur-Datei entweder für Zwecke zu verwenden. Hab ich was verpasst ein ganz offensichtlicher Einstellung?

  54. JeroenM

    your comparison is flawed. The human eye, as a biological devise, can actually adjust to different light situations
    at the same time - this is a fine but very important feature.
    This is why when you are in a dark room and look through a window into the bright outside you can see both well enough.
    Your eye and brain adjust the visual input. With cameras you have to expose for indoor or outdoor. They cannot
    handle bight and dark inputs at the same time.

    The human eye is also very foolish and you can trick it very easily. It is also not more precise then a light light sensor.
    Actually it is the oposite. Color measure devices run circles around the human eye when it comes to precision.

    What you talk about is the issue of displays and their color range and the problem of mapping the color information of one image into the range of a display.

    For that reason you also use proof displays which besides being more accurate also have a higher color range and thus can show more color tones.

    What today became so popular with HDRI photography is to combine under mid and over exposed images thus generating
    a color tone range more similar to the human eye. This is a trick to emulate the tone mapping of the human eye if you want to see it this way.

    Otherwise the camera would clip out the details in the darks if exposed for bright areas, or burn out the details in the brights when exposed for the dark areas of an image. Images where the darks are often brightened up can easily show noise in the darks and thus is this technique not error free.

  55. JeroenM Ihr Vergleich ist falsch. Das menschliche Auge, als ein biologisches entwickeln, kann tatsächlich auf unterschiedliche Lichtverhältnisse gleichzeitig einstellen - das ist eine feine, aber sehr wichtiges Merkmal. Deshalb, wenn Sie in einem dunklen Zimmer und schauen durch ein Fenster in die helle außerhalb können Sie sehen beide gut genug. Ihr Auge und Gehirn Anpassung der visuellen Input. Mit Kameras müssen Sie für den Innen-oder Außenbereich freizulegen. Sie kann damit nicht umgehen Bucht und dunklen Eingänge gleichzeitig. Das menschliche Auge ist auch sehr dumm und man kann es sehr leicht Trick. Es ist auch nicht mehr genau dann ein Licht Lichtsensor. Eigentlich ist es das Gegenteil. Farbe messen Geräten ausgeführt werden Kreise um das menschliche Auge, wenn es um Präzision geht. Was Sie sprechen über die Frage der Anzeigen und ihre Farbpalette und das Problem der Zuordnung der Farbinformationen eines Bildes in den Bereich einer Anzeige. Aus diesem Grund Sie auch Beweis zeigt an, welche abgesehen davon, genauer auch einen höheren Farbumfang haben und somit mehr Farbtöne zeigen. Was heute so populär wurde mit HDRI Fotografie ist unter mittel-und überbelichtet Bilder und erzeugt so ein Farbton Bereich mehr ähnlich dem menschlichen Auge zu kombinieren. Dies ist ein Trick, um das Tone Mapping des menschlichen Auges nachzuahmen, wenn Sie es so sehen will. Andernfalls würde die Kamera-Clip aus den Angaben in der Dunkelheiten, wenn für helle Bereiche ausgesetzt, oder brennen Sie die Details in der Brights, wenn für die dunklen Bereiche eines Bildes ausgesetzt. Bilder, wo die Dunkelheiten aufgehellt werden oft bis leicht zeigen Rauschen in den Dunkelheiten und somit ist diese Technik nicht fehlerfrei.

  56. Für diejenigen, die mit HDRI und verwirrt über die widersprüchlichen Diskussion hier schrieb ich einen schnellen sommerlich, wie dieser Prozess funktioniert: https: / / / Betrachter a = v & pid = Explorer & Chrom = true & srcid = 0Byzv_NlyKp_2MzZmMGRjZWQtOTk5MC00YjA1LWEzMTgtOTFlYmQxYmFmYmQ4 & hl = de?

  57. @cekuhnen

    "Otherwise the camera would clip out the details in the darks if exposed for bright areas, or burn out the details in the brights when exposed for the dark areas of an image."

    I would say "The camera does clip out the darks when exposed for bright areas or burn out the details in the dark when exposed for for bright areas and sometimes even both when exposed for midrange areas on that bright sunny day with deep shadows in that narrow ally. Days like that can have a difference of exposure values of 11 or more stops. And that is outside the range of most sensors. Unlike our eyes which can adjust themselves to that, as you correctly state. I stand corrected there.

    "Images where the darks are often brightened up can easily show noise in the darks and thus is this technique not error free."

    I assume you are referring to tricks like shadow/highlight or curves in Photoshop to brighten up dark spots and slightly darken the highlights to make the detaisl more visible. I had to do that very often with (jpeg) photo's of a client of the printshop where i worked and yea, you're absolutely right. It does tend to get noisy in the dark places :)

    For the rest: thanks for the explanation. I learned something today.

  58. @ Cekuhnen "Sonst würde die Kamera-Clip aus den Angaben in der Dunkelheiten, wenn für helle Bereiche ausgesetzt, oder brennen Sie die Details in der Brights, wenn für die dunklen Bereiche eines Bildes ausgesetzt." Ich würde sagen, "Die Kamera funktioniert Clip aus dem Dunkel, wenn sie für helle Flächen ausgesetzt oder brennen Sie die Details im Dunkeln, wenn für für helle Flächen ausgesetzt und manchmal sogar beide, wenn sie für Midrange-Bereich auf die hellen, sonnigen Tag ausgesetzt mit tiefen Schatten in diesem engen Verbündeter. Days so eine Differenz von Expositionswerte von 11 oder mehr Stationen haben kann. Und das ist außerhalb der Reichweite der meisten Sensoren. Im Gegensatz zu unseren Augen, die sich anpassen können, dass, wie Sie richtig Zustand. Ich stehe da. korrigiert "Bilder wo die Dunkelheiten oft bis leicht zeigen Rauschen in den Dunkelheiten aufgehellt und somit ist diese Technik nicht fehlerfrei. "Ich nehme an, Sie sind auf Tricks wie Schatten / Lichter-oder Kurven in Photoshop Bezug zu erhellen dunkle Flecken und leicht verdunkeln den Highlights auf .. machen die detaisl sichtbarer musste ich sehr oft mit (jpeg) Foto's von einem Client der Druckerei, wo ich gearbeitet und ja, hast du völlig recht Es ist eher laut werden in der dunklen Orten:) Für die Rest:. vielen Dank für die Erklärung, die ich etwas gelernt heute.

  59. JeroenM

    did you ever work with photometric equipment or high-end SLR cameras?

    The noise there is also less then with consumer cameras - which always are weak in the shadow areas
    and produce more noise.

    Try the HDRI process - you will be amazed how much detail you get.

  60. @cekuhnen;
    Unfortunatly i'm not wealthy enough to be able to allow myself to buy a professional camera. I fear that (at present) i'm stuck to using consumer camera's.

  61. Hum, it is strange to propose an HDR tutorial and starting by saying that you don't know anything about it. Next time, don't rush to the tutorial, but take the time to learn what you're talking about. Because as other stated, you just teach things the wrong way.

  62. @Regele
    If you need special attention try it somewhere else, blendernation is not the right place for people like you who don't understand what this community is all about.

  63. @Coder
    Regele gives some (harsh) criticism about this tutorial. Nothing wrong with that. And in fact I think he's got a couple of good points.
    If you think that the blendercommunity only consists of fanboys who think that everything done with blender is swell you're wrong.

  64. Man it's always good to see initiative from an individual who wants to share something with the community, but seriously if you're going to take the time to create a tutorial then don't half ass it. Don't start by going into a tutorial telling everyone that your going to teach them something you don't really know anything about. And, as nitpicky as it may be, if you record something for the web take some time to record some decent audio without all of the level peaking and lip smacking. Not an altogether useless tutorial, but it's been done, and done better many times before in regards to HDR tutorials for Blender.

  65. "Don’t start by going into a tutorial telling everyone that your going to teach them something you don’t really know anything about."
    second that.

    "And, as nitpicky as it may be, if you record something for the web take some time to record some decent audio without all of the level peaking and lip smacking."
    This is indeed a bit nitpicky. Recording decent audio is an art in itself. And it's not what these people are specialized in. Besides: most of them probably don't have the proper soft- and hardware to do that anyway. So give them a bit of leeway in that respect.

  66. The Masked Lurker on

    Firstly, I would like to thank Greg for the tutorial. I've used similar techniques in rendering on several occasions and since I use Blender for still images I have little reason to worry about the more complex issues with regard to the technique's use in animation.

    That being said I should point out the importance of getting the terminology right. This is a very technical field we are playing/working with here. If you are attempting to do a little professional work and are picked up by a customer who asks you to use HDR lighting on a project in order to comply with the standards of the studio's work flow and use this technique only to have the pipeline break down because of your misunderstanding, you are likely to cost the company money and give yourself a poor reputation. A standard lexicon of terms is important for a team to work well together so in a case like this semantics is important.

    Doing a little homework is always a good idea. If you knew this technique you could ask to use it instead of true HDR if you think it might be more useful; in some cases it just might be, but learning both methods and knowing what to call them is a better practice than just guessing.

    Once again, thank you Greg for showing a useful technique with which I have refined my own techniques and please don't take this post or the negative posts in such a way as to prevent you from continuing work on innovation in developing useful techniques and sharing them. If you aren't sure what to call the technique you could prevent the trolls from drooling by simply saying that you aren't sure if anyone else has used this technique but you are calling it, "(insert name of technique here)". That way the posts here and elsewhere will either say "this is called such and such a technique" or, "wow, how innovative! I've never seen this before!".

  67. I am shocked and disgusted about the level or arroganze by some people here.

    Some offered some good advise on how to make better videos but just being
    plain rude and arrogant is rather discouraging people using their free time to do
    something for this community where new people come all the time and need
    to learn what we know already.

    What about instead of being so respects do it better?

    Shame on you.

  68. This tutorial is simply a waste of time for anyone who wants to really learn Blender and various techniques.

    It is a joke against those people really interested to learn something.

    I am shocked and disgusted that BN could publish such inadequate tutorial that misleads people. I understand Greg's innocence but I do not understand why BN is supporting him?

    For those really interested in HDRI check the CG tutorials and some really good tools: . Contrary to this 'tutorial' they are worth spending time.

  69. @cekuhnen

    While I do believe in cutting certain people a break, this isn't the newb forum. And as someone who has been using Blender for more than a few years now, I am shocked and disgusted that this is the type of tutorial that is now passing muster on Blender Nation. Come on guys, support good information, and good quality. For a featured article we should demand nothing less as a community.

  70. David Scandlyn on

    Can you help me on this one, How do you turn off the HDRI image in the back round so its black but leaving the HDRI image on.In Blender. Let me know yo.....

  71. Thank you so much for your time Greg! Please don't be discouraged by the ioiotic semantic police above. Clearly this tutorial was meant for first time users, no idea why they were looking at this anyways. I came here to find a quick way to add lighting to my scene that is better than the default lamp and I got it. I have no interest in learning how to use cycles at this time, just wanted a quick way of improving and this provided it. I was not expecting to get a degree in HDR lighting from a free tutorial as some apparently were.

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