Advertisement

You're blocking ads, which pay for BlenderNation. Read about other ways to support us.

Capsule physics in blender 2.5

125

Pyhmec published a very impressive video demonstrating his current work on the physics engine which illustrates a work-flow combining the Game engine and real-time playback in Blender 2.5.

Pyhmec write:

Series of quick technical tests and demonstrations of some of the things I'm slowly working on.
In this series, I'm focusing on / almost exclusively exploiting Bullet Physics' (efficient) capsule primitive (see my previous Blender capsule videos). Everything is rigid body dynamics (no soft body). Still lots to do before I can turn this into an add-on; I also have some issues including capsules sticking to each other under certain circumstances, need to investigate. But over all it's working quite well so far.

For real-time (in Blender physics interaction) demo, go to marker: 7:15

Video Link:

125 Comments

  1. *drools*

    I must say I am VERY happy to see this wonderful physics presentation paired with good shaders for a change...all to many good sims are ruined by faky materials.

  2. * Sabber * Ich muss sagen ich bin sehr glücklich, diese wunderbare Physik Präsentation mit guten Shader für eine Änderung gepaart sehen ... alle zu viele gute Sims durch faky Materialien ruiniert.

  3. * Kwijlt * Ik moet zeggen dat ik erg blij om deze prachtige physics presentatie gepaard met een goede shaders voor een verandering te zien ... allemaal veel goede sims zijn geruïneerd door faky materialen.

  4. * Drool * Ik moet zeggen ik ben erg blij om te zien, in combinatie met een goede presentatie van deze prachtige physics shader voor een verandering ... allemaal verwoest door te veel goede sims faky materialen.

  5. Great work man! I guess this is a parallel effort from aligorith's GSoC'10. I hope both projects could be merged to have a top-class rigid physics in blender.

  6. Tolle Arbeit Mann! Ich denke, dies ist eine parallele Anstrengungen von aligorith's GSoC'10. Ich hoffe, beide Projekte zusammengeführt können sich auf ein hochkarätiges starre Physik in den Mixer haben.

  7. Grote werk man! Ik denk dat dit een parallelle inspanning van GSoC'10 aligorith's. Ik hoop dat beide projecten kunnen worden samengevoegd tot een top-klasse stijve fysica in de blender hebben.

  8. Grote werk man! Ik denk dat dit een parallelle inspanning van GSoC'10 aligorith's. Ik hoop dat ik het samenvoegen van de twee projecten hebben een hoog kaliber stijve fysica in de blender.

  9. Oh... my...
    I love it!
    Congratulations to Pyhmec. Go check guy's other YouTube videos too.
    Crazy s...tuff.
    Keep up the good work!
    BTW I would really like to try that stuff! Any builds or addon/plugin files available?

  10. Oh ... meine ... Ich liebe es! Herzlichen Glückwunsch an Pyhmec. Go check Kerl andere YouTube-Videos zu. Crazy s. .. Tuff. Halten Sie sich die gute Arbeit! BTW Ich würde wirklich gerne das Zeug zu versuchen! Jeder baut oder Addon / Plugin-Dateien zur Verfügung?

  11. Oh ... mijn ... I love it! Proficiat aan Pyhmec. Ga te controleren of kerel andere YouTube-video's. Crazy s. .. tufsteen. Keep up the good work! BTW ik zou echt graag willen dat spul te proberen! Elke bouwt of addon / plugin-bestanden beschikbaar?

  12. Oh ... mijn ... I love it! Proficiat aan Pyhmec. Gaan controleren man andere YouTube-video's. Crazy s. .. Tufsteen. Keep up the good work! BTW ik zou heel graag dit spul te proberen! Elk gebouw of addon / plugin-bestanden beschikbaar?

  13. It looks great but I don't get it. Didn't the BGE have bullet physics before? What exactly is the Bullet Physics Capsule primitive that he introduced, and how is it different from what already exists in the BGE physics engine?

  14. Es sieht gut aus, aber ich weiß es nicht. Haben Sie nicht das BGE haben Bullet Physics vor? Was genau ist der Bullet Physics Capsule primitiv, dass er eingeführt und inwiefern unterscheidet sie sich von dem, was bereits in der BGE Physik-Engine?

  15. Het ziet er geweldig uit, maar ik snap het niet. Niet de BGE hebben bullet physics voor? Wat is precies de Bullet Physics Capsule primitieve dat hij ingevoerd, en hoe is het verschillend van wat al bestaat in de BGE physics engine?

  16. Het ziet er goed uit, maar ik weet het niet. Niet de BGE Bullet Physics te doen? Wat is precies de Bullet Physics Capsule primitief dat hij, en hoe is het anders dan wat al in de BGE physics engine?

  17. Astounding!
    I maintain, that with this kind of progress already, with Blender 2.5 not even done yet, Blender has the potential to blow past Autodesk products eventually. I think we should get competitive and match Maya and 3DS Max feature for feature. And then one up them. Blender is becoming awesome!

  18. Erstaunlich! Ich behaupte, dass mit dieser Art von Fortschritt bereits mit Blender 2.5 nicht auch noch getan hat Blender das Potenzial Vergangenheit Autodesk-Produkte schließlich zu blasen. Ich denke, wir sollten kommen wettbewerbsfähige und Spiel Maya und 3ds Max Zug für Zug. Und dann bis sie. Blender ist immer genial!

  19. Verbijsterend! Ik blijf erbij, dat niet met dit soort vorderingen die reeds met Blender 2.5 ook nog niet gedaan, Blender heeft het potentieel om uiteindelijk te blazen afgelopen Autodesk-producten. Ik denk dat we competitief moet krijgen en overeenkomen met Maya en 3DS Max functie voor functie. En dan op een tot hen. Blender is steeds geweldig!

  20. Amazing! Ik geef toe dat dit soort vooruitgang die reeds is nog niet gedaan met Blender 2.5 Blender Autodesk-producten voorbij de potentie om uiteindelijk te blazen. Ik denk dat we moeten komen spelen concurrerende Maya en 3ds Max trein naar trein. En dan omhoog. Blender is altijd geweldig!

  21. Wow! Das ist erstaunlich! Haben Sie nicht denken Bullet ist für sie. Kann nicht warten, bis eine stabile Version von sehen!

  22. Wow! Dit is geweldig! Denk niet dat Bullet is er klaar voor. Kan niet wachten om een ​​stabiele release van dat zien!

  23. Wow! Dit is geweldig! Denk niet dat Bullet is voor hen. Kan niet wachten om een ​​stabiele versie van te zien!

  24. creative king on

    Wow, i must say this is totally amazing. was this done with blender 2.5? would love to know how, any suggestions?

  25. creative king on

    Wow, ich muss sagen, das ist absolut erstaunlich. geschah dies mit Blender 2.5? würde gerne wissen, wie, irgendwelche Vorschläge?

  26. creative king on

    Wow, ik moet zeggen dit is helemaal geweldig. werd dit gedaan met Blender 2.5? zou graag willen weten hoe, eventuele suggesties?

  27. creative king on

    Wow, ik moet zeggen, dit is absoluut geweldig. Dit werd gedaan met Blender 2.5? zou graag willen weten hoe, eventuele suggesties?

  28. What is exactly done? I don't understand the news.

    Is a set of scripts using the engine Bullet?
    Or is it improvement done in the engine itself?

    Who is Phymec? :)

  29. I read it, but I disagree with Ton on this one. I live in Hollywood and have worked in the "Industry" on and off for a long time. The entertainment industry drives the software that is taught at art schools. That, in turn, dictates what students are "Forced" to learn. That limits Blender's support at large. This is a big hurdle for Blender to overcome. Acceptance in the entertainment industry is key.

    Blender's lack of respect here is palpable, and unnecessary. The 2.5 series has the potential to draw on talented programmers from around the world. There is no reason that it can't compete head to head with this talent pool.

    I must say I don't really understand the question. If we can make Blender the best 3D app in the world, why wouldn't we? Competitiveness is what drives products forward. It's a good thing.

  30. Ik las het, maar ik heb het niet eens met Ton op dit ene. Ik woon in Hollywood en hebben gewerkt in de "industrie" aan en uit voor een lange tijd. De entertainment industrie drijft de software die wordt onderwezen aan kunstacademies. Die op hun beurt, dicteert wat studenten zijn "gedwongen" om te leren. Dat grenzen Blender steun in het algemeen. Dit is een grote hindernis voor Blender te overwinnen. Acceptatie in de entertainment industrie is van cruciaal belang. Blender's gebrek aan respect is hier voelbaar, en onnodig. De 2,5-serie heeft de potentie om op getalenteerde programmeurs te trekken uit de hele wereld. Er is geen reden dat het niet kan concurreren om het hoofd hoofd met deze pool van talent. Ik moet zeggen dat ik niet echt de vraag te begrijpen. Als we kunnen maken Blender de beste 3D-app in de wereld, waarom zouden we niet? Concurrentievermogen is wat te doen toekomen producten. Het is een goede zaak.

  31. @Terrachild: I'm sorry but I totally disagree with you and I have my arguments for that but we would get totally off topic discussing that here, so I'll keep it short: there is no such thing as the best app in the world. What works for you works for you and that's it, wether that is 3ds max, maya, houdini, softimage or blender or whatever. So it's useless to compete with the apps that "the industry" uses. Blender is aiming at hobbyist, freelancers and small studios. That is where it's niche in the market is and that is what it is good at. And when someone has mastered the art of 3d as such he can always switch app as needed, if he wants to land a job in "the industry". Learning an app is easier than learnning the art it self. The app is just a tool. Nothing more.

  32. If off-topic discussions were a problem here then this site would have been shut-down long ago.

    There are many ways to judge applications. Industry respect and market share; demand for jobs requiring particular software knowledge, etc. In addition to more subjective measurement techniques like judging the quality of work produced by different packages. By all of these standards, Blender suffers. In some areas Blender is superior, but not many.

    Ton himself ticks of one area after another, in that old article, that you provided a link to above, in which Blender is inferior to the other packages. He left many out though. I try to promote the idea that, gee...wouldn't it be nice to be able to say Blender has the best renderer, Blender has the best nurbs tools, Blender has the best character studio, and this always gets some people upset. Why? I'm sure Ton would love to be able to say that.

    Your point that you can easily switch between applications once you know how to use one is not accurate. These programs are prohibitively expensive. Just try that on for size when you apply for a job at a graphics company. They'll chuckle at your expense, and say goodbye. It's happened to me, and countless others.

    You seem to bow down to the cult of Ton, I like to call it. He seems like a nice guy an he's done wonders with Blender, but Blender can be so much more than it is. Just because Ton says Blender is aimed at hobbyists doesn't mean that's the final word. Independent development outside his control can push it forward. He can be convinced otherwise. You're just repeating what he says.

    You remind of that guy that hassled Blenderguru's Andrew Price at the Blender conference for daring to greatly expand Blender's user base. I still don't understand that guy.

    There seems to be a mentality with many Blender users that small is good enough. That aiming for hobbyists is good enough. That a shoddy website is good enough. Where does that mentality come from?

    Finally, you totally ignore the main point of my argument, that getting schools to teach Blender is the way to grow it's user base, today's students are the future of Blender. Blender is not taken seriously at graphics schools for one simple reason...That's not where the jobs are.

    You say you "TOTALLY DISAGREE" with me about trying to make Blender the best.
    Why would anybody disagree with that?

    I'm sure the vast majority of Blender users would like to have bragging rights to that status. And more importantly, the job opportunities that would come from that status.

  33. Yes, I am documenting bugs.
    Just found a new one I believe involving Full Scene Copy with animation data.
    I hope to submit code eventually.

Leave A Reply

To add a profile picture to your message, register your email address with Gravatar.com. To protect your email address, create an account on BlenderNation and log in when posting a message.

Advertisement