Pawel P. shares a great timelapse on YouTube where he models a game axe model from concept art and then continues to hand-paint the texture maps.
Pawel writes:
My video tutorial about making game asset with hand painted textures made entirely in Blender's Texture Paint Mode based on concept by Tamara Bakhlycheva aka FirstKeeper.
Part 1
Part 2
Part 3
Part 4
Part 5
3 Comments
GOOD WORK !
Забавно :) Топор отделывается в таком теплом "дружеском" ключе :) Имеется в виду, что в концепте ткань и "тесак" как бы отсвечивают холодными тонами. Этот "шелк" - явно холоднее, чем ты его затекстурил.
О нет! Только под конец понятно, что рукоять "полу-плоская"! В целом - нормуль, но череп - не крут. Надо было специально под зубы добавить несколько поликов и отрисовать, как на концепте - там ничего сложного. А еще этот прикольный хвостик ткани можно было сделать отдельно - без Mirror. Небольшая ассиметрия может очень оживить модель. Собственно, на этом собаку еще не успел съесть, но делал бы именно так (и буду).
Generally the model is cool except the handle and the scull. I like the general mood of the texture. But it could be painted in cooler tones (literally). Handle's oddity of the form can be fixed quite easily I think.
Та ладно, отлично затекстурил.