Advertisement

You're blocking ads, which pay for BlenderNation. Read about other ways to support us.

Ocean Sim Tutorial

32

There is finally a tutorial on how to use the new Ocean Sim tools developed by Matt Ebb on behalf of the SaveTheOceanSim.com project.

Todd writes:

"Well, it’s seems as though there has only been a few people able to figure out the entire process of using the new ocean sim tools along with the foam mask option. Obviously we need a basic “getting started” tutorial so that more people can start getting basic results in order to allow more people to experiment with this new toolset.

I’ve put together the basic steps to create an animated ocean mesh with the foam mask material texture added. This is not meant to show users how to create the most realistic material or wave settings, but just to give everyone a baseline or a starting point to using this great new tool."

Click here to view the tutorial!

 

32 Comments

  1. i don't know if it's some surface-tension semi foam feature or if it's bright lighting or even wake scale, but the glare bits seem overblown. the feel and weight seems VERY well done however. and i guess the compositor could be used to dial back any blown out highlights.

  2. Ik weet niet of het aantal oppervlaktespanning semi-schuim functie of als het felle verlichting of zelfs wakker schaal, maar de glans bits lijkt overdreven. het gevoel en het gewicht lijkt zeer goed echter gedaan. en ik denk dat de zetter kon worden gebruikt om te bellen, terug naar buiten geblazen hoogtepunten.

  3. nice tut, but i cannot seem to get the animation to work. which keyframe am i supposed to set? location, or what? i follow the directions on the tut and no animation.

  4. mooie tut, maar ik kan niet schijnen om de animatie aan het werk te krijgen. die keyframe moet ik dan instellen? locatie, of wat? Ik volg de aanwijzingen op de tut en geen animatie.

  5. Thanks guys! Hope to see more tests and demos from the lot of you!

    @Dusty - nope this was not used in Civilization V trailer! : )

    @HumanBlade - the foam texture is just the foam mask with a solid white texture, so there should be room for improvement there, I just wanted to help people get started working with the new Ocean Modifier and Ocean Texture, and this is just a simple demo for the tools.

    @bohling - yes, all you need to do is keyframe the Time parameter, just as @Ertyui has described. I will be adding that instruction to the tutorial for more clarity.

    Hope the tutorial is helpful and that more people can start trying out the tools. We need to make sure they are working well and stable enough for production use before we can think about submitting them for trunk inclusion. Cheers!

  6. Bedankt jongens! Hoop meer tests en demo's te zien uit de partij van u! @ Dusty - nope dit werd niet gebruikt in Civilization V trailer! :) @ HumanBlade - het schuim textuur is gewoon het schuim masker met een effen witte textuur, dus er moet altijd ruimte voor verbetering bestaat, ik wilde alleen maar om mensen te helpen de slag te gaan werken met de nieuwe Ocean Modifier en Ocean Textuur, en dit is gewoon een eenvoudige demo voor het gereedschap. @ Böhling - ja, alles wat je hoeft te doen is de Time parameter hoofdframe, net als @ Ertyui heeft beschreven. Ik zal het toevoegen van die instructie om de tutorial voor meer duidelijkheid. Hoop dat de tutorial is nuttig en dat meer mensen kunnen gaan het uitproberen van de instrumenten. We moeten ervoor zorgen dat ze zich goed en stabiel genoeg werk voor de productie gebruiken voordat we kunnen denken over het indienen van hen voor trunk integratie. Cheers!

  7. Hi Todd, i tried the tutorial but I dont seem to get the animation going.When I press I to insert a keyframe, I chose Location option as my keyframe. What can I be doing wrong?

Leave A Reply

To add a profile picture to your message, register your email address with Gravatar.com. To protect your email address, create an account on BlenderNation and log in when posting a message.

Advertisement

×