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Advanced arrays in Blender

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Stephen Bates reported that Filiciss now also includes inside his Blender build Fabio's advanced array patch.

Stephen writes:

There is now a noise offset, and you no longer need the added clutter of an empty, for a location rotation and scale offset.
This will be invaluable for organic modelling, I'm sure allot of blender users will be excited about this, I'm still coming up with ideas, from Plants to buildings and walls that it can be used for.

This is what I managed without the noise offsett, with it, plants are going to be alot more realistic, I was thinking of buying xFrog, but now from what I can see, there will be no need.

Vimeo Stephen flower grow effect:

Vimeo Fabio:

Link:
http://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1650

22 Comments

  1. i'm just angry i didn't know about this sooner. :)
    definitely one of those 'great to have it when you need it' sort of utility.

  2. Ich bin einfach nur wütend Ich habe nicht über diese früher kennen. :) Definitiv eines jener "großen zu haben, wenn Sie es brauchen" Art-Dienstprogramm.

  3. There we go! Now this is something I consider INCREDIBLY USEFUL! Hell of a job. Only thing is I am getting lost in all those branches - this is good here, that there... I hope there is a chance this is going to be implemented in main branch, is it?
    Love it.

  4. Es geht los! Nun ist dies etwas halte ich unglaublich nützlich! Hell auf einen Arbeitsplatz. Nur, was ist ich bin immer in all den Filialen verloren - das ist gut hier, dass es ... Ich hoffe, es ist eine Chance, diese werde in Hauptzweig umgesetzt werden soll, oder? Love it.

  5. I've since found out that you still need to use the empy offset, the advanced options give you randomisation for that empty. A tutorial for the rose will hopefully be in the next blender art mag

  6. Ich habe da, dass man immer noch die empy versetzt, die erweiterten Optionen geben Sie Randomisierung für die leer gefunden. Ein Tutorial für die Rose wird hoffentlich in den nächsten Mixer Kunst mag

  7. Nice modification to array modifier! I still wish there was a way to do "color offsets" (R,G, & B) with materials so you could have an array of objects with colors gradually changing depending on their index number.

  8. Nizza Änderung Array Modifier! Ich wünschte, es gäbe noch eine Möglichkeit, "Farbverschiebungen" (R, G, & B) mit Materialien zu tun, so dass Sie ein Array von Objekten mit Farben allmählich verändert je nach ihrer Indexnummer haben könnte.

  9. The new noise function in the Array modifier is very interesting but is not stable.

    This issue demonstrates itself in a number of ways.

    1) Reloading a saved file where the array modifier has been used with noise always presents a different random result. One would assume that saving a file with this feature enabled would bring one back to the same (model) position and form.

    2) Using the APPLY button on the array modifier when noise is used will not present you with the mesh in the form it was last in. It appears that the noise "reshuffles" itself just before the apply actually happens. In other words, you don't get what you expect.

    3) If you use UNDO with this function then, again, you never return to the last postion which you expected, but rather some other random noise position.

    [ Note: I realize that this patch is a work in progress, but the observations are valid, nevertheless. ]

    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    Blender version: 2.56 r35391
    Windows XP Pro 32-bit SP3
    Intel Q9450 4gig RAM
    NVidia GeForce 9600GT (driver 6.14.12.5721)

  10. Die neue Lärm-Funktion im Array Modifier ist sehr interessant, aber nicht stabil ist. Dieses Problem zeigt sich in einer Reihe von Möglichkeiten. 1) Nachladen einer gespeicherten Datei wo das Array Modifier mit Lärm verwendet wurde immer wieder eine andere zufällige Ergebnis. Man würde annehmen, dass das Speichern einer Datei mit dieser Funktion aktiviert würde man wieder auf die gleichen (Modell-) Position und Form zu bringen. 2) Verwenden Sie die Schaltfläche Übernehmen auf dem Array Modifier, wenn Rauschen benutzt wird, nicht präsentieren Ihnen die Maschen in der Form, wurde zuletzt auf, dass der Lärm "Umbesetzungen" selbst kurz vor der Anwendung tatsächlich passiert erscheint. Mit anderen Worten, die Sie nicht bekommen, was Sie erwarten. 3) Wenn Sie mit UNDO diese Funktion zu nutzen dann wieder, die Sie nie auf die letzte Position, die Sie erwarteten Rendite, sondern einige andere Rauschen Position. [Anmerkung: Ich weiß, dass dieser Patch in Arbeit ist, aber die Beobachtungen gelten trotzdem. ] ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Blender-Version: 2,56 r35391 Windows XP Pro 32-Bit-Intel Q9450 SP3 4gig RAM NVidia GeForce 9600GT (Treiber 6.14.12.5721)

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