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00portadaEste libro electrónico “Fundamentos de Síntesis de Imagen 3D. Un Enfoque práctico a Blender” con ISBN 978-84-613-2782-9 contiene la mayor parte del contenido del curso básico de Blender (equivalente a un libro impreso de más de 300 páginas) creado para el Centro de Excelencia de Software Libre de Castilla-La Mancha por dos profesores de la Universidad de Castilla-La Mancha: Carlos González Morcillo y David Vallejo Fernández. Puedes acceder libremente al contenido del libro en esta página. También puedes comprar una copia en CD y así contribuir a la elaboración de nuevos cursos y materiales didácticos relacionados con el software libre.

Captura de pantalla del tutorialExplicación de los widgets que permiten transformar intuitiva e interactivamente los objetos en Blender.

Captura del tutorialSe explica el funcionamiento general del sistema de capas en Blender y los atajos de teclado correspondientes.

Ejemplo de Opciones de DibujadoLas opciones de dibujado (draw options) permiten controlar las características de la representación de los objetos en el viewport 3D de Blender. Especialmente en escenas complejas esta funcionalidad se constituye en una excelente ayuda visual y de optimización.

Herramienta de selección con pincelSe explican los métodos de selección básicos junto con las 3 herramientas intuitivas que permiten trabajar de forma más rápida y práctica: Border, Lasso y Brush. La explicación se efectuó solamente para mallas y en modo de selección de vértices, pero gracias a lo homogéneos que son los comandos en Blender resulta muy fácil probar a usar los mismos métodos en otros casos (nurbs, lattices, modo de selección de aristas, etc)

Ejercicio de Copy-PasteSe explican varios métodos de selección de objetos en una escena de Blender, incluyendo los métodos de Borde y Lasso. Se revisa la diferencia entre un objeto seleccionado y un objeto activo. Al final se realiza un ejercicio que ilustra cómo hacer “Copy/Paste” en Blender.

Ejercicio del tutorialLos centros de los objetos son un aspecto importante de entender para el buen manejo de Blender. En este video se explica el tema y se muestra un pequeño caso práctico de aplicación.

vlcsnap-18325Explicación sencilla de qué son las curvas bézier, junto con un ejercicio práctico corto que muestra algunas herramientas de trabajo con curvas Bézier en Blender.

BlenRig 2.0 features Zepam, a fully rigged human character for Blender 2.46. BlenRig 2.0 is a rigging system created by Juan Pablo Bouza, and it is completely based on Harmonic Coordinates Deformation.
This rig has a lot of features, such as IK/FK switches, Bone Stretching, Lattice Muscle Bulging, BlenRig’s Double IK Spine and the Armature Baker script (which allows you to easily transfer the rig to other characters).
BlenRig 2.0 is published under a Creative Commons License.

Estos tres Tutoriales brindan toda la información necesaria como para poder utilizar BlenRig 2.0 con sus propios modelos.




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