Unlocking Blender resources
Hemos tenido que esperar mucho para poder degustar la delicatessen que la Fundación Blender ha liberado hace unos pocos días. La versión 2.5 es mucho más que un simple paso de las 2.4x a las 2.5x; es el comienzo de una nueva manera de entender Blender. No sólo tenemos que olvidarnos de las eternas críticas a aquella poco amigable interfaz de carácter “in house” sino que podemos afirmar que la estética de la nueva propuesta es elegante a más no poder. Por no hablar de la organización de las herramientas que es totalmente coherente (aunque debamos hacer un esfuerzo por aprender de nuevo dónde está cada cosa). Pero ya sabe que este no es un blog de noticias sino didáctico; así que vamos directos al grano.
Explicación de los widgets que permiten transformar intuitiva e interactivamente los objetos en Blender.
Se explica el funcionamiento general del sistema de capas en Blender y los atajos de teclado correspondientes.
Las opciones de dibujado (draw options) permiten controlar las características de la representación de los objetos en el viewport 3D de Blender. Especialmente en escenas complejas esta funcionalidad se constituye en una excelente ayuda visual y de optimización.
Se explican los métodos de selección básicos junto con las 3 herramientas intuitivas que permiten trabajar de forma más rápida y práctica: Border, Lasso y Brush. La explicación se efectuó solamente para mallas y en modo de selección de vértices, pero gracias a lo homogéneos que son los comandos en Blender resulta muy fácil probar a usar los mismos métodos en otros casos (nurbs, lattices, modo de selección de aristas, etc)
Se explican varios métodos de selección de objetos en una escena de Blender, incluyendo los métodos de Borde y Lasso. Se revisa la diferencia entre un objeto seleccionado y un objeto activo. Al final se realiza un ejercicio que ilustra cómo hacer “Copy/Paste” en Blender.