Unlocking Blender resources
Explicación de los widgets que permiten transformar intuitiva e interactivamente los objetos en Blender.
Se explica el funcionamiento general del sistema de capas en Blender y los atajos de teclado correspondientes.
Las opciones de dibujado (draw options) permiten controlar las características de la representación de los objetos en el viewport 3D de Blender. Especialmente en escenas complejas esta funcionalidad se constituye en una excelente ayuda visual y de optimización.
Se explican los métodos de selección básicos junto con las 3 herramientas intuitivas que permiten trabajar de forma más rápida y práctica: Border, Lasso y Brush. La explicación se efectuó solamente para mallas y en modo de selección de vértices, pero gracias a lo homogéneos que son los comandos en Blender resulta muy fácil probar a usar los mismos métodos en otros casos (nurbs, lattices, modo de selección de aristas, etc)
Se explican varios métodos de selección de objetos en una escena de Blender, incluyendo los métodos de Borde y Lasso. Se revisa la diferencia entre un objeto seleccionado y un objeto activo. Al final se realiza un ejercicio que ilustra cómo hacer “Copy/Paste” en Blender.
Los centros de los objetos son un aspecto importante de entender para el buen manejo de Blender. En este video se explica el tema y se muestra un pequeño caso práctico de aplicación.
Explicación sencilla de qué son las curvas bézier, junto con un ejercicio práctico corto que muestra algunas herramientas de trabajo con curvas Bézier en Blender.

Modelado de logotipo usando curvas bézier y las propiedades de extrusión y biselado. El ejercicio consiste en construir el logo de facebook (R).
Técnica de modelado que permite crear conchas de caracol diversas y otras estructuras interesantes. En esta técnica se usan el modificador Array y hooks.