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Archive for June, 2009



rat1This is a simple, cartoony rat model. One of my earliest tests for a short movie.
This model can come in handy for beginners: low-poly mesh, basic procedural textures and basic rigs.

150x150This video tutorial series will show you how to create a magic wand particles effect, the sort of visual effect you might see when a “magic wand” is waved. This will be similar to a “pixie” dust effect, although not so complicated. In Part 1 of 3, we’ll take a look at how to create the sprite graphics that will be used in the particle system.

Herramienta de selección con pincelSe explican los métodos de selección básicos junto con las 3 herramientas intuitivas que permiten trabajar de forma más rápida y práctica: Border, Lasso y Brush. La explicación se efectuó solamente para mallas y en modo de selección de vértices, pero gracias a lo homogéneos que son los comandos en Blender resulta muy fácil probar a usar los mismos métodos en otros casos (nurbs, lattices, modo de selección de aristas, etc)

Ejercicio de Copy-PasteSe explican varios métodos de selección de objetos en una escena de Blender, incluyendo los métodos de Borde y Lasso. Se revisa la diferencia entre un objeto seleccionado y un objeto activo. Al final se realiza un ejercicio que ilustra cómo hacer “Copy/Paste” en Blender.

Ejercicio del tutorialLos centros de los objetos son un aspecto importante de entender para el buen manejo de Blender. En este video se explica el tema y se muestra un pequeño caso práctico de aplicación.

testvideo2This is the Second release of BlenRig 3.0!
BlenRig 3.0 is a Free Character Rig/Rigging System for Blender 2.49 created by Juan Pablo Bouza. The system features a fully functional Muscle Simulation System based on the Shrinkwrap modifier.
BlenRig 3.0 is still under development, so you can expect further releases until 3.0 FINAL comes out.

BlenRig 3.0 is published under a Creative Commons License.

Many games and indie projects make use of the *.map format to make their maps and levels. With the inclusion of the ‘map’ export script into Blender 3D, it’s now possible to model your level in 3D and output that as content that can be loaded directly into GTKRadiant or other ‘map’ editor.

This tutorials covers “how to..” and the more advanced information you need to look out for when working in this way.




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