Advertisement

You're blocking ads, which pay for BlenderNation. Read about other ways to support us.

Stanislav Pyadishev Interview - 3D visualization with Blender and YafaRay

11

As I'm sure many of us know, when we are struggling to come up with an idea for our next project we often need some edging on... a bit of inspiration! I can say for myself that Stanislav Pyadishev's work makes me want to start a new project straight away. Stanislav, previously a 3Dsmax and V-ray user, now creates stunning visualization imagery with Blender and YafaRay; really showing off both their abilities and his skill as an artist.


To find out how he got started, his workflow and some handy tips to improve your imagery head over to the interview!

 

 

 

 

11 Comments

  1. Wow, unglaublich real, dass ooks ... so schön: oooo Die Texturierung auch:) nur ein bisschen nach einem "unordentlichen Zimmer" clean

  2. Wow, to niesamowite ooks prawdziwe ... tak miło: oooo teksturowania też:) tylko trochę do czyszczenia na "brudny pokój"

  3. Wow, niesamowicie realistyczne, że ook ... tak pięknie: oooo tekstury też:) tylko trochę czyste "brudny pokój"

  4. Das sieht _amazing_. Fotorealismus ist ein unglaublich hohes Ziel, und diese Bilder Nagel es. Halten Sie sich die hervorragende Arbeit, Pyadishev!

  5. To wygląda _amazing_. Fotorealizmu jest niezwykle ambitny cel i zdjęć tych paznokci to. Bądź na doskonałą pracę, Pyadishev!

  6. Read this article on Blender3darchitect already. Amazing render images! Hope we have some Blender2.5x+Yafaray tuts soon.

  7. Lesen Sie diesen Artikel auf Blender3darchitect bereits. Amazing machen Bilder! Hoffe, wir haben einige Blender2.5x + Yafaray tuts bald.

  8. Przeczytaj ten artykuł na Blender3darchitect już. Amazing zdjęć render! Mamy nadzieję, że niektóre Blender2.5x + Yafaray tuts wkrótce.

  9. Przeczytaj ten artykuł na Blender3darchitect już. Amazing robić zdjęcia! Mamy nadzieję, że niektóre Blender2.5x + Yafaray tuts wkrótce.

  10. Suomis works are great....but on forum and website gallery is much great artists....at least , Photon3d gallery in Finished works is great stuff of archviz with delicate postpro....Radek, Xelptic , Hangar have on forum or gallery stunnings works...Just look at it.
    I mean, interior archviz is hard to fotoreal, but if you use Pathtracigng, good AA set , much much details and textures and clean postpro, its not high craft....and you must have powerfull machine and strong nerves, because Path in interior cost a lot of time....

  11. Suomis Werke sind groß .... aber für das Forum und die Website Galerie ist viel grosser Künstler .... zumindest ist Photon3d Galerie in Fertige Arbeiten great stuff von archviz mit zarten PostPro .... Radek, Xelptic, Hangar haben im Forum oder Galerie stunnings funktioniert ... Sehen Sie doch. Ich meine, Innere archviz ist schwer zu fotoreal, aber wenn Sie Pathtracigng, gute AA gesetzt, viel viel Details und Texturen und saubere PostPro, ihre hohe handwerkliche nicht .... und Sie müssen leistungsfähige Maschine und starke Nerven haben, denn Pfad in Innenraum kosten viel Zeit ....

  12. prace Suomis są świetne .... ale na stronie forum i galerii jest o wiele znakomitych artystów .... przynajmniej, galeria Photon3d w pracach końcowy to świetna sprawa z archviz z delikatnym postpro .... Radek, Xelptic, Hangar mieć na forum lub roboty budowlane stunnings galerii ... Wystarczy spojrzeć na to. To znaczy, wnętrze archviz trudno fotoreal, ale jeśli używasz Pathtracigng, dobry zestaw AA, wiele, wiele szczegółów i tekstur i czyste postpro, to nie szybkie jednostki .... i musisz mieć potężne maszyny i mocne nerwy, gdyż w Path wnętrze kosztować dużo czasu ....

  13. prace są świetne .... Suomis Ale na forum i galerii internetowej jest wiele znakomitych artystów .... , Przynajmniej w Photon3d Galeria końcowy dzieła wielkich rzeczy .... archviz z delikatnym postpro Radek, Xelptic, hangar ma na forum lub w galerii prac wspaniałe ... Wystarczy spojrzeć. To znaczy, wnętrze jest trudne do archviz zdjęć real, ale jeśli Pathtracigng, dobry zestaw AA, dużo więcej szczegółów i tekstur i czyste postpro nie, ich wysoki poziom rzemiosła .... i potężne maszyny, i musi mieć mocne nerwy, ponieważ ścieżka we wnętrzu dużo czasu ....

Leave A Reply

To add a profile picture to your message, register your email address with Gravatar.com. To protect your email address, create an account on BlenderNation and log in when posting a message.

Advertisement

×