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Meshmixer

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Meshmixer is a novel standalone program (free) for creating new models by combining different meshes. Developed by Ryan Schmidt, it has some really interesting tools for smoothly blending between different meshes, deforming meshes with control ponts, as well as deleting parts of a mesh without making holes in it. Take a look at the video for a better idea of the programs capabilities.

Ryan Schmidt writes:

I have just released Meshmixer 03. This is a complete UI rewrite with lots of improvements, including:

  • 64-bit and beta OSX versions.
  • Full Undo/Redo support.
  • New deform tool for push/pull surface editing.
  • New smooth brush tool for local mesh smoothing.
  • Selection tool now defaults to a brush mode.
  • Drop part 3D widgets that are easier to use.
  • Better large model support (can work with millions of triangles).
  • Publish to Shapeways dialog.
  • In-app feedback and bug report submission.
  • Many performance improvements and bug fixes.

You can download Meshmixer 03 at http://www.meshmixer.com/

57 Comments

  1. Große Anwendung, und es ist kostenlos! dude! sein einziger Fehler ist, dass es keine Linux-Version, aber trotzdem.

  2. Siarhei Chekolian on

    Honestly, i don't see any reason, why this is a good software. It is cool that it is free, but what i will use it for? If i want to combine two meshes, i just import them to blender and combine in edit mode. Why do you need to invent a wheel if there is already a bicycle made.

  3. Siarhei Chekolian on

    Ehrlich, ich sehe keinen Grund, warum dies eine gute Software ist. Es ist cool, dass es kostenlos ist, aber was will ich es für den Einsatz? Wenn ich will, um zwei Maschen kombinieren, ich importieren Sie sie auf Mixer und kombinieren in den Bearbeitungsmodus. Warum brauchen Sie ein Rad erfinden, wenn es bereits ein Fahrrad.

  4. I remember posting this on the old BlenderNation Sociail Bookmarking site (whatever you guys called it) when that was running. Maybe that's why aws357 is having "deja vu"...

  5. @Siarhei You can do it in many ways and softwares, but that seemed a very fast way to do it...
    Do you have suggestions on how to do it quickly in Edit Mode?

  6. @ Siarhei Sie können es auf vielfältige Weise und Software zu tun, sondern dass eine sehr schnelle Art und Weise, es zu tun schien ... Haben Sie Anregungen, wie man es schnell in Edit Mode zu tun?

  7. Siarhei Chekolian on

    Phoinx well, if you have good modeling skills, for you it is not going to be a problem. If you know how topology works. Any way, the program works with triangles, and it is the second reason, why i wouldn't use it. Okay, you have combined to meshes, imported back to blender and you have a model, which you have to remake, for good topology. If you have no problems with triangles, than it is no point for me to explain you. Any way, my personal opinion, it is useless.

  8. Siarhei Chekolian on

    Phoinx gut, wenn du gute Modellierung Fähigkeiten haben, für Sie ist es nicht zu einem Problem werden. Wenn Sie wissen, wie Topologie funktioniert. Jeder Weg, arbeitet das Programm mit Dreiecken, und es ist der zweite Grund, warum ich würde es nicht verwenden. Okay, du hast zu Maschen verbunden, zurück zum Mixer importiert und Sie haben ein Modell, das müssen Sie Remake, für gute Topologie. Wenn Sie keine Probleme mit Dreiecken, haben, als es hat keinen Sinn für mich zu erklären. Jeder Weg, meine persönliche Meinung, ist es nutzlos.

  9. This would be awesome for making mythical creatures (i.e. centaurs, minotaurs...), or for adding props to flat and boring surfaces. sure looks like it beats my old method of doing it: importing two meshes into blender and combining and editing.
    very cool project

  10. Das wäre genial für die Herstellung Fabelwesen (zB Zentauren, Minotauren ...), oder zum Hinzufügen von Requisiten zu flach und langweilig Oberflächen. Sie sieht aus wie es meine alte Methode, es zu tun Beats: Import zwei Maschen in einen Mixer und kombinieren und bearbeiten. sehr cool Projekt

  11. I agree that this software may not be animation-production-ready, but that does not make it useless.
    If you guys want to fix 3d scans by hand - be my guests, but software like this one can save some precious time.
    Also, I don't think that the retopology-issue is going to be that much of an issue for long. 3D-Coat already has an amazing re-topo toolset.
    So while the output from here might need some work, it is a great way of getting the initial shape. And the deformation here is cool - I wish I had that in Blender.
    Really cool project.

  12. Ich bin damit einverstanden, dass diese Software möglicherweise nicht Animations-serienreife, aber das macht es nicht nutzlos. Wenn euch zu 3D-Scans von Hand beheben wollen - werden meine Gäste, aber Software wie dieser kann man sparen wertvolle Zeit. Auch ich glaube nicht, dass die retopology-Problem wird, dass viel von einem Problem für lange. 3D-Coat bereits eine erstaunliche Re-Topo-Toolset. Während also die Ausgabe von hier einiges an Arbeit brauchen könnten, ist es eine gute Möglichkeit, sich die ursprüngliche Form. Und die Verformung hier ist cool - ich wünschte, ich hätte das in Blender. Wirklich cool Projekt.

  13. i tink i know a way to use it well

    in alchemy a lot of drawers begin with caos and abstract forms

    if you inport alls your pre made models and make some abstract shapes you can buid some nice things with it.

    the system looks a bit like spore where you can combine parts

  14. i tink Ich kenne einen Weg, es gut zu nutzen in der Alchemie eine Menge Schubladen beginnen mit caos und abstrakten Formen, wenn Sie Ihr Besserwisser pre gemacht Modelle und inport machen einige abstrakte Formen Sie ein paar nette Dinge mit ihr kann buid. Das System sieht ein bisschen wie Spore, wo man Teile kombinieren kann

  15. This is the tool that I was looking for some time ago!! just amazing for this project:

    http://proyectoinimat.webege.com/criaturas.php

    in where all creatures need to be modeled... and of course is perfect just put some parts together for save time with this tool ;)

    Come on! its all about save time and of course this is the principal reason for its develop. I hope see some new features soon.

    this would be nice implemented in Blender >:9
    even more powerful than now jajajaja!!!

    Greetings

    PD:I will follow this program for sure thanks

  16. Dies ist das Werkzeug, das ich seit einiger Zeit vor uns war! einfach unglaublich für dieses Projekt: http://proyectoinimat.webege.com/criaturas.php in dem alle Geschöpfe müssen modelliert werden ... und natürlich ist perfekt, so stellen einige Teile zusammen sparen Zeit mit diesem Tool;) Come on! dreht sich alles um Zeit zu sparen und das ist natürlich der Hauptgrund für seine Entwicklung. Ich hoffe, einige neue Features in Kürze. dies wäre schön umgesetzt in Blender>: 9 noch leistungsfähiger als jetzt jajajaja! Grüße PD: Ich werde dieses Programm für Sie sicher, dass dank folgen

  17. Sweet-Tool! Und es hat mich bis zu 2 Minuten, um es zum Absturz bringen (Ich habe versucht, über ein verformen, um eine Auswahl Griff).

  18. Let's see, quick prototype bashed together using existing meshes you have created, autoretopo in 3DCoat, import resulting quad mesh into Blender for refinement and rigging...Nope, can't imagine any uses for this software at all. o_O

  19. Mal sehen, schlug schnell Prototyp zusammen mit bestehenden Maschen Sie erstellt haben, in autoretopo 3DCoat, Import resultierenden Quad Mesh in Blender für die Verfeinerung und Takelage ... Nee, kann mir nicht vorstellen alle Einsatzmöglichkeiten für diese Software überhaupt. o_O

  20. I have a personal repository in which I add heads, arms, legs, hands,hears, lips of human beens and diferents creatures.

    With this tool I can put together all these parts easily ;)

    I don't use privative Softwares for now, so... this is a good way for me to achieve this objetive.

    The topology is important to me so I want see how works the program in this area ;)

    jejeje is better than join parts by hand althoug the topology is personalisable.

    In my proyect I want to put in the hands of persons with a little or any knowledge about 3D modeling the posibility to contribute with te creation of diferents creatures or characters ;)

    http://proyectoinimat.webege.com/en/

    I see potencial in this tool for sure.

    Greetings

  21. Ich habe eine persönliche Repository, in dem ich hinzufügen, Köpfe, Arme, Beine, Hände, hört, Lippen des menschlichen Bohnen und diferents Kreaturen. Mit diesem Tool kann ich zusammen alle diese Teile leicht;) Ich verwende keine privative Softwares für jetzt, so ... Dies ist eine gute Möglichkeit für mich, damit dieses Ziel zu erreichen. Die Topologie ist mir wichtig, so dass ich sehe, wie funktioniert das Programm in diesem Bereich;) jejeje ist besser als beitreten Teile von Hand althoug der Topologie ist personalisierbar. In meinem proyect Ich möchte in den Händen von Personen mit wenig oder keine Kenntnisse über 3D-Modellierung der Möglichkeit sich mit TE Schaffung diferents Kreaturen oder Charaktere beitragen kann;) http://proyectoinimat.webege.com/en/ Ich sehe potencial In diesem Tool sicher. Grüße

  22. Spencer Westwood on

    This software gets the award for the first to ever completely freeze my Mac in about 30 seconds of usage.

    By the time I've exported the meshes from blender, put them together in this buggy software, and then brought them back in I could have stitched them together, used the sculpting tool to smooth things out.

    Sorry but pointless.

  23. Spencer Westwood on

    Diese Software bekommt die Auszeichnung für den ersten jemals vollständig einfrieren meinem Mac in etwa 30 Sekunden der Nutzung. Mit der Zeit habe ich die Maschen aus Blender exportiert, sie zusammen in dieser fehlerhafte Software, und dann brachte sie zurück in Ich könnte sie zusammengenäht haben, verwendet das Tool zum Modellieren Dinge glätten. Sorry, aber sinnlos.

  24. Mr. Schmidt,

    Try to overlook the less than well thought out replies and please continue the development of this application.

    I have been following it since the first release and have found it to be fast and useful for stitching disparate meshes together for prototyping.

    By the way haven't managed to crash this version yet, 64bit Windows machine. I'm trying though. :D

  25. Herr Schmidt, Versuchen Sie, die weniger als gut heraus übersehen Antworten Denken und bitte weiter die Entwicklung dieser Anwendung. Ich verfolge sie seit dem ersten Release und haben es schnell sein und nützlich für das Nähen disparaten Maschen zusammen für das Prototyping. By the way haben es nicht geschafft, diese Version noch abstürzen, 64bit Windows-Rechner. Ich bin doch zu versuchen. : D

  26. with a good collection of things and body parts this could be a good companion to makehuman
    don't you think so?

    and it can be useful to make this to work together with that new tool that makes meshes from the skeleton...
    is possible to integrate it in blender? like sculpting?

  27. mit einer guten Sammlung von Dingen und Körperteile könnte dies ein guter Begleiter zu makehuman du nicht so denken? und es kann sinnvoll sein, diese machen die Arbeit zusammen mit dem neuen Tool, Maschen macht aus dem Skelett ... möglich ist, ihn in den Mixer zu integrieren? wie Bildhauerei?

  28. Also, this Meshmixer reminds me of the behavior of the Metaballs in Blender. Is there something, a modifier or Add-on, that mimic this for objects?

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